إعلان
دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript في هذه الدورة ستتعلم لغة جافا سكريبت, استخدام مكتبة React.js, بناء API الموقع بواسطة Node.js, تطوير تطبيق جوال باستخدام React Native, و في نهاية الدورة ستتعلم تطوير تطبيق محادثة شبيه بتطبيق WhatsApp. تعلم الآن
دورة تطوير واجهات المستخدم في هذه الدورة ستتعلم لغة HTML و لغة CSS و لغة JavaScript. من ناحية التطبيق العملي ستتعلم طريقة بناء واجهة متجر إلكتروني مكون من ست صفحات, تحويل خمسة تصاميم PSD إلى صفحات ويب, بناء واجهة مستخدم تشبه موقع يوتيوب, بناء لوحة تحكم إحترافية. تعلم الآن
تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون في هذه الدورة ستتعلم أساسيات البرمجة بلغة بايثون وصولاً إلى التعامل مع أشهر أطر العمل (Flask و Django) و ستتعلم كيف تبني متجر إلكتروني يمكن للمستخدمين البيع و الشراء من خلاله. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP في هذه الدورة ستتعلم لغة PHP من الصفر, استخدام إطار العمل Laravel بشرح مفصّل و عملي, كيفية تطوير شبكة اجتماعية تشبه Instagram, بناء API لتطبيق جوال وفق أسلوب RESTful, تطوير موقع إعلانات مبوبة, تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة Ruby في هذه الدورة ستتعلم البرمجة بلغة Ruby إنطلاقاً من أبسط المفاهيم وحتى بناء تطبيق حقيقي, إستخدام إطار العمل Ruby on Rails بشرح مفصّل و عملي, بناء تطبيق حقيقي عبارة عن شبكة اجتماعية تشبه تويتر, تطوير مجتمع الكتروني يشبه حسوب I/O. تعلم الآن
دورة علوم الحاسوب هذه الدورة معدة لتكون مدخل لعلوم الحاسوب و لغات البرمجة حيث ستتعرف فيها على أنظمة التشغيل و ستتعمق في نظام لينكس و في كيفية التعامل معه من خلال موجه الأوامر, بالإضافة إلى قواعد البيانات و أساسيات الشبكات و الخوادم و مبادئ الحماية والأمان في الويب. تعلم الآن

    JavaFX طريقة تحويل نص الـTextField إلى رقم

    المثال التالي يعلمك طريقة الحصول على النص المدخل في TextField و تحويله إلى رقم.

    المثال عبارة واجهة مستخدم فيها إثنين TextField, ثلاثة Label و Button واحد.
    عند النقر على الـ Button سيتم حساب ناتج جمع القيمتين المدخلتين في TextField الأول و الـ TextField الثاني و عرض الناتج كنص للـ Label الثالث.


    مثال

    Main.java
    import javafx.application.Application;
    import javafx.event.ActionEvent;
    import javafx.geometry.Pos;
    import javafx.scene.Group;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.control.Button;
    import javafx.scene.control.Label;
    import javafx.scene.control.TextField;
    import javafx.scene.paint.Color;
    import javafx.stage.Stage;
     
    public class Main extends Application {
     
        @Override
        public void start(Stage stage) {
    
            // هنا قمنا بإنشاء جميع الأشياء التي سنضيفها في النافذة
            Label label_1 = new Label("First Number");
            Label label_2 = new Label("Second Number");
            TextField textField_1 = new TextField();
            TextField textField_2 = new TextField();
            Button equalButton = new Button("Calculate the sum");
            Label resultLabel = new Label();
     
            // هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الأشياء التي سنضيفها في النافذة
            label_1.setTranslateX(100);
            label_1.setTranslateY(50);
            textField_1.setTranslateX(200);
            textField_1.setTranslateY(47);
            label_2.setTranslateX(100);
            label_2.setTranslateY(90);
            textField_2.setTranslateX(200);
            textField_2.setTranslateY(87);
            equalButton.setTranslateX(100);
            equalButton.setTranslateY(130);
            resultLabel.setTranslateX(100);
            resultLabel.setTranslateY(180);
     
            // هنا قمنا بتحديد عرض الأشياء التي سنضيفها في النافذة
            label_1.setPrefWidth(90);
            textField_1.setPrefWidth(100);
            label_2.setPrefWidth(90);
            textField_2.setPrefWidth(100);
            equalButton.setPrefSize(200, 30);
            resultLabel.setPrefWidth(200);
     
            // هنا قمنا بتحديد عرض الأشياء التي سنضيفها في النافذة
            resultLabel.setAlignment(Pos.CENTER);
     
            // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
            Group root = new Group();
     
            // root هنا قمنا بإضافة جميع الأشياء في الكائن
            root.getChildren().add(label_1);
            root.getChildren().add(textField_1);
            root.getChildren().add(label_2);
            root.getChildren().add(textField_2);
            root.getChildren().add(equalButton);
            root.getChildren().add(resultLabel);
     
            // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
            Scene scene = new Scene(root, 400, 250);
     
            // هنا وضعنا عنوان للنافذة
            stage.setTitle("JavaFX TextField");
     
            // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
            stage.setScene(scene);
     
            // هنا قمنا بإظهار النافذة
            stage.show();
     
            // equalButton هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند النقر على الكائن
            equalButton.setOnAction((ActionEvent e) -> {
                // فارغ لن يتم عرض أي ناتج TextField إذا كان يوجد أي
                if (textField_1.getText().equals("") || textField_2.getText().equals(""))
                    resultLabel.setText("");
                // فارغ TextField إذا كان لا يوجد أي
                else {
                    try {
                        // num_2 و num_1 و تخزينهم في المتغيرات textField_2 و الـ textField_1 سيتم جلب الأرقام التي أدخلها المستخدم في الـ
                        double num_1 = Double.valueOf(textField_1.getText());
                        double num_2 = Double.valueOf(textField_2.getText());
     
                        // resultLabel في حال قام المستخدم بإدخال أرقام, سيتم جمعهم ثم سيوضع الناتج كنص مكان المتغير
                        resultLabel.setTextFill(Color.BLACK);
                        resultLabel.setText(num_1+" + "+num_2+" = "+(num_1 + num_2));
                    }
                    catch (Exception ex) {
                        // resultLabel في حال لم يقم المستخدم بإدخال أرقام, سيتم عرض النص التالي و تلوينه بالأحمر
                        resultLabel.setTextFill(Color.RED);
                        resultLabel.setText("خطأ في الإدخال !");
                    }
                }
            });
     
        }
     
        // هنا قمنا بتشغيل التطبيق
        public static void main(String[] args) {
            launch(args);
        }
     
    }
    		

    ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

    طريقة تحويل نص الـ TextField إلى رقم في javafx

    الدورات

    أدوات مساعدة

    الأقسام

    دورات
    مقالات أسئلة مشاريع كتب