Programming Basics SQL HTML CSS JavaScript Python C++ Java JavaFX Swing Problem Solving English English Conversations Computer Fundamentals Learn Typing

JavaFXطريقة تحويل نص الـTextField إلى رقم

المثال التالي يعلمك طريقة الحصول على النص المدخل في TextField و تحويله إلى رقم.

المثال عبارة واجهة مستخدم فيها إثنين TextField, ثلاثة Label و Button واحد.
عند النقر على الـ Button سيتم حساب ناتج جمع القيمتين المدخلتين في TextField الأول و الـ TextField الثاني و عرض الناتج كنص للـ Label الثالث.


مثال

Main.java
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// هنا قمنا بإنشاء جميع الأشياء التي سنضيفها في النافذة
Label label_1 = new Label("First Number");
Label label_2 = new Label("Second Number");
TextField textField_1 = new TextField();
TextField textField_2 = new TextField();
Button equalButton = new Button("Calculate the sum");
Label resultLabel = new Label();
// هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الأشياء التي سنضيفها في النافذة
label_1.setTranslateX(100);
label_1.setTranslateY(50);
textField_1.setTranslateX(200);
textField_1.setTranslateY(47);
label_2.setTranslateX(100);
label_2.setTranslateY(90);
textField_2.setTranslateX(200);
textField_2.setTranslateY(87);
equalButton.setTranslateX(100);
equalButton.setTranslateY(130);
resultLabel.setTranslateX(100);
resultLabel.setTranslateY(180);
// هنا قمنا بتحديد عرض الأشياء التي سنضيفها في النافذة
label_1.setPrefWidth(90);
textField_1.setPrefWidth(100);
label_2.setPrefWidth(90);
textField_2.setPrefWidth(100);
equalButton.setPrefSize(200, 30);
resultLabel.setPrefWidth(200);
// هنا قمنا بتحديد عرض الأشياء التي سنضيفها في النافذة
resultLabel.setAlignment(Pos.CENTER);
// في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Group root = new Group();
// root هنا قمنا بإضافة جميع الأشياء في الكائن
root.getChildren().add(label_1);
root.getChildren().add(textField_1);
root.getChildren().add(label_2);
root.getChildren().add(textField_2);
root.getChildren().add(equalButton);
root.getChildren().add(resultLabel);
// فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
Scene scene = new Scene(root, 400, 250);
// هنا وضعنا عنوان للنافذة
stage.setTitle("JavaFX TextField");
// أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
stage.setScene(scene);
// هنا قمنا بإظهار النافذة
stage.show();
// equalButton هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند النقر على الكائن
equalButton.setOnAction((ActionEvent e) -> {
// فارغ لن يتم عرض أي ناتج TextField إذا كان يوجد أي
if (textField_1.getText().equals("") || textField_2.getText().equals(""))
resultLabel.setText("");
// فارغ TextField إذا كان لا يوجد أي
else {
try {
// num_2 و num_1 و تخزينهم في المتغيرات textField_2 و الـ textField_1 سيتم جلب الأرقام التي أدخلها المستخدم في الـ
double num_1 = Double.valueOf(textField_1.getText());
double num_2 = Double.valueOf(textField_2.getText());
// resultLabel في حال قام المستخدم بإدخال أرقام, سيتم جمعهم ثم سيوضع الناتج كنص مكان المتغير
resultLabel.setTextFill(Color.BLACK);
resultLabel.setText(num_1+" + "+num_2+" = "+(num_1 + num_2));
}
catch (Exception ex) {
// resultLabel في حال لم يقم المستخدم بإدخال أرقام, سيتم عرض النص التالي و تلوينه بالأحمر
resultLabel.setTextFill(Color.RED);
resultLabel.setText("خطأ في الإدخال !");
}
}
});
}
// هنا قمنا بتشغيل التطبيق
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { // هنا قمنا بإنشاء جميع الأشياء التي سنضيفها في النافذة Label label_1 = new Label("First Number"); Label label_2 = new Label("Second Number"); TextField textField_1 = new TextField(); TextField textField_2 = new TextField(); Button equalButton = new Button("Calculate the sum"); Label resultLabel = new Label(); // هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الأشياء التي سنضيفها في النافذة label_1.setTranslateX(100); label_1.setTranslateY(50); textField_1.setTranslateX(200); textField_1.setTranslateY(47); label_2.setTranslateX(100); label_2.setTranslateY(90); textField_2.setTranslateX(200); textField_2.setTranslateY(87); equalButton.setTranslateX(100); equalButton.setTranslateY(130); resultLabel.setTranslateX(100); resultLabel.setTranslateY(180); // هنا قمنا بتحديد عرض الأشياء التي سنضيفها في النافذة label_1.setPrefWidth(90); textField_1.setPrefWidth(100); label_2.setPrefWidth(90); textField_2.setPrefWidth(100); equalButton.setPrefSize(200, 30); resultLabel.setPrefWidth(200); // هنا قمنا بتحديد عرض الأشياء التي سنضيفها في النافذة resultLabel.setAlignment(Pos.CENTER); // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Group root = new Group(); // root هنا قمنا بإضافة جميع الأشياء في الكائن root.getChildren().add(label_1); root.getChildren().add(textField_1); root.getChildren().add(label_2); root.getChildren().add(textField_2); root.getChildren().add(equalButton); root.getChildren().add(resultLabel); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 400, 250); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX TextField"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); // equalButton هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند النقر على الكائن equalButton.setOnAction((ActionEvent e) -> { // فارغ لن يتم عرض أي ناتج TextField إذا كان يوجد أي if (textField_1.getText().equals("") || textField_2.getText().equals("")) resultLabel.setText(""); // فارغ TextField إذا كان لا يوجد أي else { try { // num_2 و num_1 و تخزينهم في المتغيرات textField_2 و الـ textField_1 سيتم جلب الأرقام التي أدخلها المستخدم في الـ double num_1 = Double.valueOf(textField_1.getText()); double num_2 = Double.valueOf(textField_2.getText()); // resultLabel في حال قام المستخدم بإدخال أرقام, سيتم جمعهم ثم سيوضع الناتج كنص مكان المتغير resultLabel.setTextFill(Color.BLACK); resultLabel.setText(num_1+" + "+num_2+" = "+(num_1 + num_2)); } catch (Exception ex) { // resultLabel في حال لم يقم المستخدم بإدخال أرقام, سيتم عرض النص التالي و تلوينه بالأحمر resultLabel.setTextFill(Color.RED); resultLabel.setText("خطأ في الإدخال !"); } } }); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }

ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

طريقة تحويل نص الـ TextField إلى رقم في javafx