إعلان
دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript في هذه الدورة ستتعلم لغة جافا سكريبت, استخدام مكتبة React.js, بناء API الموقع بواسطة Node.js, تطوير تطبيق جوال باستخدام React Native, و في نهاية الدورة ستتعلم تطوير تطبيق محادثة شبيه بتطبيق WhatsApp. تعلم الآن
دورة تطوير واجهات المستخدم في هذه الدورة ستتعلم لغة HTML و لغة CSS و لغة JavaScript. من ناحية التطبيق العملي ستتعلم طريقة بناء واجهة متجر إلكتروني مكون من ست صفحات, تحويل خمسة تصاميم PSD إلى صفحات ويب, بناء واجهة مستخدم تشبه موقع يوتيوب, بناء لوحة تحكم إحترافية. تعلم الآن
تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون في هذه الدورة ستتعلم أساسيات البرمجة بلغة بايثون وصولاً إلى التعامل مع أشهر أطر العمل (Flask و Django) و ستتعلم كيف تبني متجر إلكتروني يمكن للمستخدمين البيع و الشراء من خلاله. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP في هذه الدورة ستتعلم لغة PHP من الصفر, استخدام إطار العمل Laravel بشرح مفصّل و عملي, كيفية تطوير شبكة اجتماعية تشبه Instagram, بناء API لتطبيق جوال وفق أسلوب RESTful, تطوير موقع إعلانات مبوبة, تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة Ruby في هذه الدورة ستتعلم البرمجة بلغة Ruby إنطلاقاً من أبسط المفاهيم وحتى بناء تطبيق حقيقي, إستخدام إطار العمل Ruby on Rails بشرح مفصّل و عملي, بناء تطبيق حقيقي عبارة عن شبكة اجتماعية تشبه تويتر, تطوير مجتمع الكتروني يشبه حسوب I/O. تعلم الآن
دورة علوم الحاسوب هذه الدورة معدة لتكون مدخل لعلوم الحاسوب و لغات البرمجة حيث ستتعرف فيها على أنظمة التشغيل و ستتعمق في نظام لينكس و في كيفية التعامل معه من خلال موجه الأوامر, بالإضافة إلى قواعد البيانات و أساسيات الشبكات و الخوادم و مبادئ الحماية والأمان في الويب. تعلم الآن

    JavaFX طريقة إنشاء برنامج لإختيار الألوان Color Picker بنظام RGB

    في هذا الدرس ستتعلم طريقة إنشاء برنامج لإختيار الألوان ( Color Picker ) بنظام RGB باستخدام JavaFX.

    java javafx color picker source code تحميل كود برنامج إختيار الألوان في جافا

    ⇓ تحميل البرنامج ⇓ تحميل المشروع كاملاً


    كود البرنامج

    Main.java
    import javafx.application.Application;
    import javafx.beans.value.ChangeListener;
    import javafx.beans.value.ObservableValue;
    import javafx.geometry.Orientation;
    import javafx.scene.Group;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.control.Label;
    import javafx.scene.control.ScrollBar;
    import javafx.scene.paint.Color;
    import javafx.scene.shape.Rectangle;
    import javafx.stage.Stage;
    
    public class Main extends Application {
    
        // هنا قمنا بتعريف الأشياء التي سيتم وضعها في النافذة
        ScrollBar redScroller;
        ScrollBar greenScroller;
        ScrollBar blueScroller;
        Label redLabel;
        Label greenLabel;
        Label blueLabel;
        Rectangle selectedColorShape;
        Label selectedColorLabel;
        Color color = Color.rgb(127, 127, 127, 1);
        
    	// blueScroller و greenScroller ,redScroller هنا قمنا بتعريف دالة ترجع نص يمثل درجة اللون المختارة في الكائنات
        public String getColorValue() {
            return "Color: " + (int)redScroller.getValue() + ", " + (int)greenScroller.getValue() + ", "+ (int)blueScroller.getValue();
        }
    
        @Override
        public void start(Stage stage) {
    
            // هنا قمنا بإنشاء جميع الأشياء التي سنضيفها في النافذة
            redLabel = new Label("Red");
            greenLabel = new Label("Green");
            blueLabel = new Label("Blue");
            redScroller = new ScrollBar();
            greenScroller = new ScrollBar();
            blueScroller = new ScrollBar();
            selectedColorShape = new Rectangle();
            selectedColorLabel = new Label();
    
    		// ( أصغير قيمة فيه, أكبر قيمة فيه, القيمة الإفتراضية, يظهر بشكل أفقي ) redScroller هنا قمنا بتحديد خصائص الكائن
            redScroller.setBlockIncrement(1);
            redScroller.setMin(0);
            redScroller.setMax(255);
            redScroller.setValue(127);
            redScroller.setOrientation(Orientation.HORIZONTAL);
    
    		// ( أصغير قيمة فيه, أكبر قيمة فيه, القيمة الإفتراضية, يظهر بشكل أفقي ) greenScroller هنا قمنا بتحديد خصائص الكائن
            greenScroller.setBlockIncrement(1);
            greenScroller.setMin(0);
            greenScroller.setMax(255);
            greenScroller.setValue(127);
            greenScroller.setOrientation(Orientation.HORIZONTAL);
    
    		// ( أصغير قيمة فيه, أكبر قيمة فيه, القيمة الإفتراضية, يظهر بشكل أفقي ) blueScroller هنا قمنا بتحديد خصائص الكائن
            blueScroller.setBlockIncrement(1);
            blueScroller.setMin(0);
            blueScroller.setMax(255);
            blueScroller.setValue(127);
            blueScroller.setOrientation(Orientation.HORIZONTAL);
            
    		// selectedColorLabel كنص للكائن getColorValue() هنا قمنا بوضع النص الذي ترجعه الدالة
            selectedColorLabel.setText(getColorValue());
    
            // هنا قمنا بتحديد حجم كل شيء سيتم إضافته في الحاوية الرئيسية التي سنضعها في النافذة
            redLabel.setPrefSize(60, 25);
            greenLabel.setPrefSize(60, 25);
            blueLabel.setPrefSize(60, 25);
            redScroller.setPrefSize(200, 25);
            greenScroller.setPrefSize(200, 25);
            blueScroller.setPrefSize(200, 25);
            selectedColorShape.setWidth(145);
            selectedColorShape.setHeight(80);
            selectedColorLabel.setPrefSize(145, 25);
    
            // هنا قمنا بتحديد مكان ظهور كل شيء سيتم إضافته في الحاوية الرئيسية التي سنضعها في النافذة
            redLabel.setTranslateX(40);
            redLabel.setTranslateY(40);
            greenLabel.setTranslateX(40);
            greenLabel.setTranslateY(80);
            blueLabel.setTranslateX(40);
            blueLabel.setTranslateY(120);
            redScroller.setTranslateX(120);
            redScroller.setTranslateY(40);
            greenScroller.setTranslateX(120);
            greenScroller.setTranslateY(80);
            blueScroller.setTranslateX(120);
            blueScroller.setTranslateY(120);
            selectedColorShape.setTranslateX(350);
            selectedColorShape.setTranslateY(40);
            selectedColorLabel.setTranslateX(350);
            selectedColorLabel.setTranslateY(125);
    
            // هنا قمنا يتعديل تصميم كل شيء سيتم إضافته في الحاوية الرئيسية التي سنضعها في النافذة
            redLabel.setStyle("-fx-font-weight: bold; -fx-font-size: 18px");
            greenLabel.setStyle("-fx-font-weight: bold; -fx-font-size: 18px");
            blueLabel.setStyle("-fx-font-weight: bold; -fx-font-size: 18px");
            selectedColorLabel.setStyle("-fx-font-weight: bold; -fx-font-size: 15px; -fx-text-fill: gray");
            redScroller.setStyle("-fx-background-color: red");
            greenScroller.setStyle("-fx-background-color: green");
            blueScroller.setStyle("-fx-background-color: blue");
    		
    		// color هو اللون الذي يمثله الكائن - selectedColorShape هنا قمنا بجعل لون خلفية المربع - الكائن
            selectedColorShape.setFill(color);
    
            // أي كلما تم تحريك أي واحد فيهم ,ScrollBar هنا وضعنا الأوامر التي نريد تنفيذها عند تغيير قيمة أي
            ChangeListener myListener = (ChangeListener) (ObservableValue observable, Object oldValue, Object newValue) -> {
               
    		    // blue و green ,red بالترتيب في المتغيرات blueScroller و greenScroller ,redScroller في البداية بتخزين قيم الكائنات
                int red = (int) redScroller.getValue();
                int green = (int) greenScroller.getValue();
                int blue = (int) blueScroller.getValue();
    
                // color و خزناها في الكائن blue و green ,red بعدها قمنا بإنشاء درجة لون جديدة بناءاَ على القيم المخزنة في المتغيرات
                color = Color.rgb(red, green, blue, 1);
    
                // selectedColorShape كخلفية للكائن color بعدها وضعنا درجة اللون المخزنة في الكائن
                selectedColorShape.setFill(color);
    
                // selectedColorLabel كنص للكائن color بعدها سيتم وضع درجة اللون المخزنة في الكائن
                selectedColorLabel.setText(getColorValue());
    			
            };
    
            // myListener سيتم تنفيذ الأوامر الموضوعة في الكائن blueScroller أو الكائن greenScroller أو الكائن redScroller هنا قلنا أنه عند تحريك الكائن
            redScroller.valueProperty().addListener(myListener);
            greenScroller.valueProperty().addListener(myListener);
            blueScroller.valueProperty().addListener(myListener);
    
            // في النافذة Root Node و الذي ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
            Group root = new Group();
    
            // هنا قمنا بإضافة جميع الأشياء التي قمنا بإنشائها في النافذة
            root.getChildren().add(redLabel);
            root.getChildren().add(greenLabel);
            root.getChildren().add(blueLabel);
            root.getChildren().add(redScroller);
            root.getChildren().add(greenScroller);
            root.getChildren().add(blueScroller);
            root.getChildren().add(selectedColorShape);
            root.getChildren().add(selectedColorLabel);
    
            // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
            Scene scene = new Scene(root, 540, 180);
            // هنا وضعنا عنوان للنافذة
            stage.setTitle("Color Picker");
            // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
            stage.setScene(scene);
            // هنا قمنا بإظهار النافذة
            stage.show();
    
        }
    
        // هنا قمنا بتشغيل التطبيق
        public static void main(String[] args) {
            launch(args);
        }
    
    }
    		
    إعلان

    Eqla3Tech.com

    شروحات مكتوبة حول لغات البرمجة و تقنية المعلومات باللغة العربية مقدمة من إقلاع تك.

    لغة جافا لغة ++C قواعد البيانات نظام ويندوز نظام لينكس الشبكات تقنية المعلومات الأمن السيبراني

    الدورات

    أدوات مساعدة

    الأقسام

    دورات
    مقالات أسئلة مشاريع كتب