إعلان
دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript في هذه الدورة ستتعلم لغة جافا سكريبت, استخدام مكتبة React.js, بناء API الموقع بواسطة Node.js, تطوير تطبيق جوال باستخدام React Native, و في نهاية الدورة ستتعلم تطوير تطبيق محادثة شبيه بتطبيق WhatsApp. تعلم الآن
دورة تطوير واجهات المستخدم في هذه الدورة ستتعلم لغة HTML و لغة CSS و لغة JavaScript. من ناحية التطبيق العملي ستتعلم طريقة بناء واجهة متجر إلكتروني مكون من ست صفحات, تحويل خمسة تصاميم PSD إلى صفحات ويب, بناء واجهة مستخدم تشبه موقع يوتيوب, بناء لوحة تحكم إحترافية. تعلم الآن
تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون في هذه الدورة ستتعلم أساسيات البرمجة بلغة بايثون وصولاً إلى التعامل مع أشهر أطر العمل (Flask و Django) و ستتعلم كيف تبني متجر إلكتروني يمكن للمستخدمين البيع و الشراء من خلاله. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP في هذه الدورة ستتعلم لغة PHP من الصفر, استخدام إطار العمل Laravel بشرح مفصّل و عملي, كيفية تطوير شبكة اجتماعية تشبه Instagram, بناء API لتطبيق جوال وفق أسلوب RESTful, تطوير موقع إعلانات مبوبة, تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة Ruby في هذه الدورة ستتعلم البرمجة بلغة Ruby إنطلاقاً من أبسط المفاهيم وحتى بناء تطبيق حقيقي, إستخدام إطار العمل Ruby on Rails بشرح مفصّل و عملي, بناء تطبيق حقيقي عبارة عن شبكة اجتماعية تشبه تويتر, تطوير مجتمع الكتروني يشبه حسوب I/O. تعلم الآن
دورة علوم الحاسوب هذه الدورة معدة لتكون مدخل لعلوم الحاسوب و لغات البرمجة حيث ستتعرف فيها على أنظمة التشغيل و ستتعمق في نظام لينكس و في كيفية التعامل معه من خلال موجه الأوامر, بالإضافة إلى قواعد البيانات و أساسيات الشبكات و الخوادم و مبادئ الحماية والأمان في الويب. تعلم الآن

    JavaFX طريقة عرض قيمة الـSlider كلما قام المستخدم بتغييرها

    المثال التالي يعلمك طريقة تنفيذ أوامر في كل مرة يتم فيها تغيير قيمة الـ Slider.
    في كل مرة يقوم فيها المستخدم بتغيير قيمة الـ Slider سيتم عرضها بداخل TextField.


    مثال

    Main.java
    import javafx.application.Application;
    import javafx.beans.value.ObservableValue;
    import javafx.scene.Group;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.control.Label;
    import javafx.scene.control.Slider;
    import javafx.scene.control.TextField;
    import javafx.stage.Stage;
    
    public class Main extends Application {
    
        @Override
        public void start(Stage stage) {
    		
    		// هنا قمنا بإنشاء جميع الأشياء التي سنضيفها في النافذة
            Label label = new Label("Selected Value");
            TextField textField = new TextField("0");
            Slider slider = new Slider();
            
    		// slider هنا قمنا بتحديد خصائص الكائن
            slider.setMin(0);                  // slider هنا قمنا بتحديد أصغر قيمة في الكائن
            slider.setMax(100);                // slider هنا قمنا بتحديد أكبر قيمة في الكائن
            slider.setValue(0);                // slider هنا قمنا بتحديد القيمة التي ستظهر مختارة بشكل إفتراضي في الكائن
            slider.setShowTickLabels(true);    // slider في الكائن Tick هنا قمنا بإظهار قيمة كل
            slider.setShowTickMarks(true);     // slider في الكائن Tick هنا قمنا بإظهار كل
            slider.setMajorTickUnit(20);       // (Major Tick) سيتم إظهار خط كبير slider هنا حددنا أنه بعد كل 20 وحدة في الكائن
            slider.setMinorTickCount(5);       // (Minor Tick) سيتم إظهار خط صغير slider هنا حددنا أنه بعد كل 5 وحدات في الكائن
            slider.setBlockIncrement(10);      // من الأسهم الموجودة في لوحة المفاتيح سيتم زيادة أو إنقاص 10 في كل نقرة slider هنا حددنا أنه في حال قام المستخدم بتغيير قيمة الكائن
            
    		// غير قابلة للتعديل بشكل مباشر textField هنا جعلنا قيمة الكائن
            textField.setEditable(false);
    
            // هنا قمنا بتحديد حجم الأشياء التي سنضيفها في النافذة
            slider.setPrefSize(200, 40);
            label.setPrefSize(100, 20);
            textField.setPrefSize(40, 20);
            
            // هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الأشياء التي سنضيفها في النافذة
            slider.setTranslateX(100);
            slider.setTranslateY(90);
            label.setTranslateX(140);
            label.setTranslateY(170);
            textField.setTranslateX(240);
            textField.setTranslateY(170);
    
            // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
            Group root = new Group();
    
            // root هنا قمنا بإضافة جميع الأشياء في الكائن
            root.getChildren().add(slider);
            root.getChildren().add(label);
            root.getChildren().add(textField);
    
            // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
            Scene scene = new Scene(root, 400, 250);
    
            // هنا وضعنا عنوان للنافذة
            stage.setTitle("JavaFX Slider");
    
            // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
            stage.setScene(scene);
    
            // هنا قمنا بإظهار النافذة
            stage.show();
            
    		// slider هنا قمنا بتحديد ما سيحدث عند تغيير قيمة الكائن
            slider.valueProperty().addListener(
                (ObservableValue<? extends Number> ov, Number old_val, Number new_val) -> {
    				// textField ثم سيتم وضعها كنص للكائن int لقيمة نوعها slider سيتم تحويل قيمة الكائن
                    textField.setText(""+new_val.intValue());
                }
            );
    
        }
    
        // هنا قمنا بتشغيل التطبيق
        public static void main(String[] args) {
            launch(args);
        }
    
    }
    		

    ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

    طريقة تنفيذ أوامر في كل مرة يتم فيها تغيير قيمة الـ Slider في javafx
    إعلان

    Eqla3Tech.com

    شروحات مكتوبة حول لغات البرمجة و تقنية المعلومات باللغة العربية مقدمة من إقلاع تك.

    لغة جافا لغة ++C قواعد البيانات نظام ويندوز نظام لينكس الشبكات تقنية المعلومات الأمن السيبراني

    الدورات

    أدوات مساعدة

    الأقسام

    دورات
    مقالات أسئلة مشاريع كتب