Programming Basics SQL HTML CSS JavaScript Python C++ Java JavaFX Swing Problem Solving English English Conversations Computer Fundamentals Learn Typing

JavaFXطريقة معرفة الـCheckBox الذي تم اختياره عليه عند النقر على Button

المثال التالي يعلمك طريقة معرفة الـ CheckBox الذي تم اختياره عليه عند النقر على Button.


مثال

Main.java
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// هنا قمنا بإنشاء جميع الأشياء التي سنضيفها في النافذة
Label label = new Label("Select all the languages that you can speak");
CheckBox cb1 = new CheckBox("Arabic");
CheckBox cb2 = new CheckBox("English");
CheckBox cb3 = new CheckBox("French");
Button button = new Button("Get selected languages");
Label resultLabel = new Label();
// هنا قمنا بتحديد مكان ظهور جميع الأشياء التي نريد إضافتها في النافذة
label.setTranslateX(40);
label.setTranslateY(20);
cb1.setTranslateX(40);
cb1.setTranslateY(50);
cb2.setTranslateX(40);
cb2.setTranslateY(80);
cb3.setTranslateX(40);
cb3.setTranslateY(110);
button.setTranslateX(40);
button.setTranslateY(150);
resultLabel.setTranslateX(40);
resultLabel.setTranslateY(185);
// في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Group root = new Group();
// root هنا قمنا بإضافة جميع الأشياء في الكائن
root.getChildren().add(label);
root.getChildren().add(cb1);
root.getChildren().add(cb2);
root.getChildren().add(cb3);
root.getChildren().add(button);
root.getChildren().add(resultLabel);
// فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
Scene scene = new Scene(root, 400, 220);
// هنا وضعنا عنوان للنافذة
stage.setTitle("JavaFX CheckBox");
// أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
stage.setScene(scene);
// هنا قمنا بإظهار النافذة
stage.show();
// button هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند النقر على الكائن
button.setOnAction((ActionEvent e) -> {
// resultLabel الذي تم إختياره كنص للكائن CheckBox عند النقر على الزر سيتم وضع نص الـ
String s = "";
if(cb1.isSelected())
s += cb1.getText() + " ";
if(cb2.isSelected())
s += cb2.getText() + " ";
if(cb3.isSelected())
s += cb3.getText();
resultLabel.setText(s);
});
// مختاراً بشكل إفتراضي عند تشغيل التطبيق cb1 هنا جعلنا الـ
cb1.setSelected(true);
}
// هنا قمنا بتشغيل التطبيق
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.CheckBox; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { // هنا قمنا بإنشاء جميع الأشياء التي سنضيفها في النافذة Label label = new Label("Select all the languages that you can speak"); CheckBox cb1 = new CheckBox("Arabic"); CheckBox cb2 = new CheckBox("English"); CheckBox cb3 = new CheckBox("French"); Button button = new Button("Get selected languages"); Label resultLabel = new Label(); // هنا قمنا بتحديد مكان ظهور جميع الأشياء التي نريد إضافتها في النافذة label.setTranslateX(40); label.setTranslateY(20); cb1.setTranslateX(40); cb1.setTranslateY(50); cb2.setTranslateX(40); cb2.setTranslateY(80); cb3.setTranslateX(40); cb3.setTranslateY(110); button.setTranslateX(40); button.setTranslateY(150); resultLabel.setTranslateX(40); resultLabel.setTranslateY(185); // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Group root = new Group(); // root هنا قمنا بإضافة جميع الأشياء في الكائن root.getChildren().add(label); root.getChildren().add(cb1); root.getChildren().add(cb2); root.getChildren().add(cb3); root.getChildren().add(button); root.getChildren().add(resultLabel); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 400, 220); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX CheckBox"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); // button هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند النقر على الكائن button.setOnAction((ActionEvent e) -> { // resultLabel الذي تم إختياره كنص للكائن CheckBox عند النقر على الزر سيتم وضع نص الـ String s = ""; if(cb1.isSelected()) s += cb1.getText() + " "; if(cb2.isSelected()) s += cb2.getText() + " "; if(cb3.isSelected()) s += cb3.getText(); resultLabel.setText(s); }); // مختاراً بشكل إفتراضي عند تشغيل التطبيق cb1 هنا جعلنا الـ cb1.setSelected(true); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }

ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

طريقة معرفة الـ CheckBox الذي تم اختياره عند النقر على زر في javafx