إعلان
دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript في هذه الدورة ستتعلم لغة جافا سكريبت, استخدام مكتبة React.js, بناء API الموقع بواسطة Node.js, تطوير تطبيق جوال باستخدام React Native, و في نهاية الدورة ستتعلم تطوير تطبيق محادثة شبيه بتطبيق WhatsApp. تعلم الآن
دورة تطوير واجهات المستخدم في هذه الدورة ستتعلم لغة HTML و لغة CSS و لغة JavaScript. من ناحية التطبيق العملي ستتعلم طريقة بناء واجهة متجر إلكتروني مكون من ست صفحات, تحويل خمسة تصاميم PSD إلى صفحات ويب, بناء واجهة مستخدم تشبه موقع يوتيوب, بناء لوحة تحكم إحترافية. تعلم الآن
تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون في هذه الدورة ستتعلم أساسيات البرمجة بلغة بايثون وصولاً إلى التعامل مع أشهر أطر العمل (Flask و Django) و ستتعلم كيف تبني متجر إلكتروني يمكن للمستخدمين البيع و الشراء من خلاله. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP في هذه الدورة ستتعلم لغة PHP من الصفر, استخدام إطار العمل Laravel بشرح مفصّل و عملي, كيفية تطوير شبكة اجتماعية تشبه Instagram, بناء API لتطبيق جوال وفق أسلوب RESTful, تطوير موقع إعلانات مبوبة, تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة Ruby في هذه الدورة ستتعلم البرمجة بلغة Ruby إنطلاقاً من أبسط المفاهيم وحتى بناء تطبيق حقيقي, إستخدام إطار العمل Ruby on Rails بشرح مفصّل و عملي, بناء تطبيق حقيقي عبارة عن شبكة اجتماعية تشبه تويتر, تطوير مجتمع الكتروني يشبه حسوب I/O. تعلم الآن
دورة علوم الحاسوب هذه الدورة معدة لتكون مدخل لعلوم الحاسوب و لغات البرمجة حيث ستتعرف فيها على أنظمة التشغيل و ستتعمق في نظام لينكس و في كيفية التعامل معه من خلال موجه الأوامر, بالإضافة إلى قواعد البيانات و أساسيات الشبكات و الخوادم و مبادئ الحماية والأمان في الويب. تعلم الآن

    JavaFX طريقة وضع أكثر من شيء في AnchorPane

    المثال التالي يعلمك طريقة وضع أكثر من شيء في AnchorPane.

    ملاحظة: هنا قمنا بتحديد حجم الفراغ بين كل Button و بين الـ AnchorPane من جميع الجوانب بالإضافة إلى تحديد حجمهم المفضل كالتالي:

    • Button1 يتأثر بعرض الـ AnchorPane فقط.
    • Button2 يتأثر بعرض و طول الـ AnchorPane.
    • Button3 يتأثر بطول الـ AnchorPane فقط.

    مثال

    Main.java
    import javafx.application.Application;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.control.Button;
    import javafx.stage.Stage;
    import javafx.scene.layout.AnchorPane;
    
    public class Main extends Application {
    
        @Override
        public void start(Stage stage) {
            
            // في النافذة Root Node و الذي ننوي جعله الـ AnchorPane هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
            AnchorPane root = new AnchorPane();
            
            // root هنا قمنا بإنشاء جميع الأشياء التي سنضيفها في الكائن
            Button button1 = new Button("Button 1");
            Button button2 = new Button("Button 2");
            Button button3 = new Button("Button 3");
            
            // الذي سيوضع بداخله AnchorPane و كائن الـ button هنا قمنا بتحديد حجم الفراغ من الأعلى, اليسار و اليمين بين الكائن
            AnchorPane.setTopAnchor(button1, 30.0);
            AnchorPane.setRightAnchor(button1, 30.0);
            AnchorPane.setLeftAnchor(button1, 30.0);
            
    		// ثابت و يساوي 30 بيكسل فقط كحد أقصى إذا كان هناك مساحة متوفرة في النافذة button1 هنا جعلنا طول الكائن
            button1.setPrefHeight(30);
            
            // الذي سيوضع بداخله AnchorPane و كائن الـ button هنا قمنا بتحديد حجم الفراغ من الأعلى, اليسار, اليمين و الأسفل بين الكائن
            AnchorPane.setTopAnchor(button2, 70.0);
            AnchorPane.setRightAnchor(button2, 130.0);
            AnchorPane.setLeftAnchor(button2, 30.0);
            AnchorPane.setBottomAnchor(button2, 30.0);
            
            // الذي سيوضع بداخله AnchorPane و كائن الـ button هنا قمنا بتحديد حجم الفراغ من الأعلى, اليمين و الأسفل بين الكائن
            AnchorPane.setTopAnchor(button3, 70.0);
            AnchorPane.setRightAnchor(button3, 30.0);
            AnchorPane.setBottomAnchor(button3, 30.0);
            
    		// ثابت و يساوي 80 بيكسل فقط كحد أقصى إذا كان هناك مساحة متوفرة في النافذة button3 هنا جعلنا عرض الكائن
            button3.setPrefWidth(80);
    
            // root في الكائن button هنا قمنا بإضافة الكائن
            root.getChildren().addAll(button1, button2, button3);
            
            // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
            Scene scene = new Scene(root, 350, 250);
    
            // هنا وضعنا عنوان للنافذة
            stage.setTitle("JavaFX AnchorPane");
    
            // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
            stage.setScene(scene);
    
            // هنا قمنا بإظهار النافذة
            stage.show();
            
        }
    
        // هنا قمنا بتشغيل التطبيق
        public static void main(String[] args) {
            launch(args);
        }
    
    }
    		

    ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

    طريقة وضع أكثر من شيء في AnchorPane في JavaFX

    ببطئ قم بتصغير و تكبير حجم النافذة لتفهم كيف ستتغير أحجام الأشياء الموضوعة في الكائن AnchorPane نسبة لحجمه.

    إعلان

    Eqla3Tech.com

    شروحات مكتوبة حول لغات البرمجة و تقنية المعلومات باللغة العربية مقدمة من إقلاع تك.

    لغة جافا لغة ++C قواعد البيانات نظام ويندوز نظام لينكس الشبكات تقنية المعلومات الأمن السيبراني

    الدورات

    أدوات مساعدة

    الأقسام

    دورات
    مقالات أسئلة مشاريع كتب