JavaFXطريقة رسم مستطيل
يستخدم للحصول على مستطيل أو مربع على حسب الطول و العرض الذي تحدده له.
- لتحديد النقطة التي سيظهر عندها المستطيل في النافذة نستخدم الدالتين
setX()
وsetY()
. - و لتحديد طول و عرض المستطيل نستخدم الدالتين
setWidth()
وsetHeight()
, و هذا الأمر ستراه في المثال الأول. - لجعل زوايا المستطيل مستديرة الشكل نستخدم الدالتين
setArcWidth()
وsetArcHeight()
لتحديد درجة إنحناء الزوايا, و هذا الأمر ستراه في المثال الثاني.
المثال التالي يعلمك طريقة رسم مستطيل, إعطاؤه لون, إضافته في النافذة.
المثال الأول
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public void start(Stage stage) { // يمثل المستطيل الذي نريد إضافته في النافذة Rectangle هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Rectangle rectangle = new Rectangle(); // في النافذة rectangle هنا قمنا بتحديد النقطة التي سيظهر عندها الكائن rectangle.setX(70); rectangle.setY(50); // rectangle هنا قمنا بتحديد طول و عرض الكائن rectangle.setWidth(260); rectangle.setHeight(150); // إلى اللون الأزرق و حددنا أن لون حدوده هو الأسود rectangle هنا قمنا بإعطاء الكائن لون rectangle.setFill(Color.CADETBLUE); rectangle.setStroke(Color.BLACK); // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Group root = new Group(); // root في الكائن rectangle هنا قمنا بإضافة الكائن root.getChildren().add(rectangle); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 400, 250); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX Rectangle"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }
ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.
المثال التالي يعلمك طريقة جعل المستطيل مستدير الزواية.
المثال الثاني
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public void start(Stage stage) { // يمثل المستطيل الذي نريد إضافته في النافذة Rectangle هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Rectangle rectangle = new Rectangle(); // في النافذة rectangle هنا قمنا بتحديد النقطة التي سيظهر عندها الكائن rectangle.setX(70); rectangle.setY(50); // rectangle هنا قمنا بتحديد طول و عرض الكائن rectangle.setWidth(260); rectangle.setHeight(150); // بالعرض و الطول rectangle هنا قنما بتحديد درجة إنحناء زوايا الكائن rectangle.setArcWidth(30); rectangle.setArcHeight(20); // إلى اللون الأزرق و حددنا أن لون حدوده هو الأسود rectangle هنا قمنا بإعطاء الكائن لون rectangle.setFill(Color.CADETBLUE); rectangle.setStroke(Color.BLACK); // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Group root = new Group(); // root في الكائن rectangle هنا قمنا بإضافة الكائن root.getChildren().add(rectangle); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 400, 250); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX Rounded Rectangle"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }
ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.