إعلان
تعلم الآن

JavaFX طريقة رسم منحنى مكعب

الكلاس CubicCurve يستخدم للحصول على منحنى مكعب و الذي يشبه خط فيه إنحنائين.
الخط بدوره يتألف من أربع نقاط: نقطة البداية, نقطة النهاية, النقطة الأولى التي سينحني باتجاهها و النقطة الثانية التي سينحني باتجاهها.

  • لتحديد موقع نقطة بداية الخط نستخدم الدالتين setStartX() و setStartY().
  • لتحديد موقع نقطة بداية الخط نستخدم الدالتين setEndX() و setEndY().
  • لتحديد موقع النقطة الأولى التي سينحني الخط باتجاهها نستخدم الدالتين setControlX1() و setControlY1().
  • لتحديد موقع النقطة الثانية التي سينحني الخط باتجاهها نستخدم الدالتين setControlX2() و setControlY2().

المثال التالي يعلمك طريقة رسم منحنى مكعب, إعطاؤه لون و إضافته في النافذة.

مثال

Main.java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.CubicCurve;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage stage) {

        // يمثل الخط المستقيم الذي نريد إضافته في النافذة QuadCurve هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
        CubicCurve cubicCurve = new CubicCurve();

		// في النافذة quadCurve هنا قمنا بتحديد موقع نقطة بداية الخط الذي يمثله الكائن
        cubicCurve.setStartX(50);
        cubicCurve.setStartY(125);
        
        // في النافذة quadCurve هنا قمنا بتحديد موقع نقطة نهاية الخط الذي يمثله الكائن
        cubicCurve.setEndX(350);
        cubicCurve.setEndY(125);
		
        // في النافذة quadCurve هنا قمنا بتحديد موقع أول نقطة سينجذب إليها الخط الذي يمثله الكائن
        cubicCurve.setControlX1(150);
        cubicCurve.setControlY1(20);
        
        // في النافذة quadCurve هنا قمنا بتحديد موقع ثاني نقطة سينجذب إليها الخط الذي يمثله الكائن
        cubicCurve.setControlX2(250);
        cubicCurve.setControlY2(230);

        // أحمر و جعلنا داخله شفافاً quadCurve هنا قمنا بجعل لون حدود الكائن
        cubicCurve.setStroke(Color.RED);
        cubicCurve.setFill(Color.TRANSPARENT);

        // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
        Group root = new Group();

        // root في الكائن arc هنا قمنا بإضافة الكائن
        root.getChildren().add(cubicCurve);

        // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
        Scene scene = new Scene(root, 400, 250);

        // هنا وضعنا عنوان للنافذة
        stage.setTitle("JavaFX CubicCurve");

        // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
        stage.setScene(scene);

        // هنا قمنا بإظهار النافذة
        stage.show();

    }

    // هنا قمنا بتشغيل التطبيق
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}
		

ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

مثال حول الكلاس CubicCurve في javafx

الدورات

أدوات مساعدة

أقسام الموقع

دورات
مقالات كتب مشاريع أسئلة