JavaFXطريقة رسم دائرة
الكلاس Circle
يستخدم للحصول على دائرة.
الدائرة بدورها تتألف من نقطة أساسية يقال لها المركز ( Center ) و القطر ( Diameter ) و الذي بدوره يساوي radius * 2
.
- لتحديد نقطة وجود مركز الدائرة في النافذة نستخدم الدالتين
setCenterX()
وsetCenterY()
. - لتحديد نصف حجم قطر الدائرة نستخدم الدالة
setRadius()
.
المثال التالي يعلمك طريقة رسم دائرة, إعطاؤها لون و إضافتها في النافذة.
مثال
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public void start(Stage stage) { // يمثل الدائرة التي نريد إضافتها في النافذة Circle هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Circle circle = new Circle(); // في النافذة circle هنا قمنا بتحديد النقطة التي سيظهر عندها الكائن circle.setCenterX(200); circle.setCenterY(125); // circle الكائن ( Radius ) هنا قمنا بتحديد حجم نصف قطر circle.setRadius(80); // إلى اللون الأزرق و حددنا أن لون حدوده هو الأسود rectangle هنا قمنا بإعطاء الكائن لون circle.setFill(Color.CADETBLUE); circle.setStroke(Color.BLACK); // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Group root = new Group(); // root في الكائن circle هنا قمنا بإضافة الكائن root.getChildren().add(circle); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 400, 250); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX Circle"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }
ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.