إعلان
دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript في هذه الدورة ستتعلم لغة جافا سكريبت, استخدام مكتبة React.js, بناء API الموقع بواسطة Node.js, تطوير تطبيق جوال باستخدام React Native, و في نهاية الدورة ستتعلم تطوير تطبيق محادثة شبيه بتطبيق WhatsApp. تعلم الآن
دورة تطوير واجهات المستخدم في هذه الدورة ستتعلم لغة HTML و لغة CSS و لغة JavaScript. من ناحية التطبيق العملي ستتعلم طريقة بناء واجهة متجر إلكتروني مكون من ست صفحات, تحويل خمسة تصاميم PSD إلى صفحات ويب, بناء واجهة مستخدم تشبه موقع يوتيوب, بناء لوحة تحكم إحترافية. تعلم الآن
تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون في هذه الدورة ستتعلم أساسيات البرمجة بلغة بايثون وصولاً إلى التعامل مع أشهر أطر العمل (Flask و Django) و ستتعلم كيف تبني متجر إلكتروني يمكن للمستخدمين البيع و الشراء من خلاله. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP في هذه الدورة ستتعلم لغة PHP من الصفر, استخدام إطار العمل Laravel بشرح مفصّل و عملي, كيفية تطوير شبكة اجتماعية تشبه Instagram, بناء API لتطبيق جوال وفق أسلوب RESTful, تطوير موقع إعلانات مبوبة, تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة Ruby في هذه الدورة ستتعلم البرمجة بلغة Ruby إنطلاقاً من أبسط المفاهيم وحتى بناء تطبيق حقيقي, إستخدام إطار العمل Ruby on Rails بشرح مفصّل و عملي, بناء تطبيق حقيقي عبارة عن شبكة اجتماعية تشبه تويتر, تطوير مجتمع الكتروني يشبه حسوب I/O. تعلم الآن
دورة علوم الحاسوب هذه الدورة معدة لتكون مدخل لعلوم الحاسوب و لغات البرمجة حيث ستتعرف فيها على أنظمة التشغيل و ستتعمق في نظام لينكس و في كيفية التعامل معه من خلال موجه الأوامر, بالإضافة إلى قواعد البيانات و أساسيات الشبكات و الخوادم و مبادئ الحماية والأمان في الويب. تعلم الآن

    JavaFX طريقة رسم دائرة غير مكتملة

    الكلاس Arc يستخدم للحصول على شكل بيضاوي أو دائري غير مكتمل, بمعنى أنه يظهر فيه جزء ناقص.
    الشكل البيضاوي بدوره يتألف من نقطة أساسية يقال لها المركز ( Center ), قطر عامودي و قطر أفقي.

    • لتحديد نقطة وجود مركز الدائرة في النافذة نستخدم الدالتين setCenterX() و setCenterY().
    • لتحديد نصف حجم قطر الدائرة العامودي نستخدم الدالة setRadiusY().
    • لتحديد نصف حجم قطر الدائرة الأفقي نستخدم الدالة setRadiusX().
    • لتحديد حجم الجزء الذي سيتم إظهاره من الشكل نستخدم الدالة setLength().
    • لتحديد من أي درجة سيتم البدء بإخفاء الشكل من عندها نستخدم الدالة setStartAngle().
    • لتحديد الطريقة التي سيتم فيها إخفاء جزء من الشكل نستخدم الدالة setType().

    المثال التالي يعلمك طريقة رسم دائرة غير مكتملة, إعطاؤها لون و إضافتها في النافذة.

    مثال

    Main.java
    import javafx.application.Application;
    import javafx.scene.Group;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.paint.Color;
    import javafx.scene.shape.Arc;
    import javafx.scene.shape.ArcType;
    import javafx.stage.Stage;
    
    public class Main extends Application {
    
        @Override
        public void start(Stage stage) {
    
            // يمثل الدائرة التي نريد إضافتها في النافذة Arc هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
            Arc arc = new Arc();
            
            // في النافذة arc هنا قمنا بتحديد النقطة التي سيظهر عندها الكائن
            arc.setCenterX(200);
            arc.setCenterY(125);
    
            // arc هنا قمنا بتحديد حجم نصف القطر الأفقي و نصف القطر العامودي للكائن
            // جعلنا القطرين متساويين حتى يظهر الكائن كدائرة عندما يتم عرضه في النافذة
            arc.setRadiusX(80);
            arc.setRadiusY(80);
            
            // هنا قمنا بتحديد كم درجة نريد أن نظهر من الدائرة
            // هذا يعني أن 60 درجة من الدائرة لن يتم رسمها - لأن الدائرة تتألف من 360 درجة - و هذا يعادل ربع الدائرة
            arc.setLength(300);
    
            // هنا حددنا أنه إبتداءاً من زاوية 30 درجة سيتم رسم الـ 300 درجة
            arc.setStartAngle(30);
    
            // هنا قمنا بتحديد أن الجزء الذي لن يتم رسمه سيكون كالقوس
            arc.setType(ArcType.ROUND);
            
            // إلى اللون الأزرق و حددنا أن لون حدوده هو الأسود rectangle هنا قمنا بإعطاء الكائن لون
            arc.setFill(Color.CADETBLUE);
            arc.setStroke(Color.BLACK);
    
            // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
            Group root = new Group();
    
            // root في الكائن arc هنا قمنا بإضافة الكائن
            root.getChildren().add(arc);
    
            // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
            Scene scene = new Scene(root, 400, 250);
    
            // هنا وضعنا عنوان للنافذة
            stage.setTitle("JavaFX Arc");
    
            // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
            stage.setScene(scene);
    
            // هنا قمنا بإظهار النافذة
            stage.show();
    
        }
    
        // هنا قمنا بتشغيل التطبيق
        public static void main(String[] args) {
            launch(args);
        }
    
    }
    		

    ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

    مثال حول الكلاس Arc في javafx
    إعلان

    Eqla3Tech.com

    شروحات مكتوبة حول لغات البرمجة و تقنية المعلومات باللغة العربية مقدمة من إقلاع تك.

    لغة جافا لغة ++C قواعد البيانات نظام ويندوز نظام لينكس الشبكات تقنية المعلومات الأمن السيبراني

    الدورات

    أدوات مساعدة

    الأقسام

    دورات
    مقالات أسئلة مشاريع كتب