Swing طريقة تنفيذ أوامر في كل مرة يتم فيها تغيير قيمة الـ JSpinner
المثال التالي يعلمك طريقة تنفيذ أوامر في كل مرة يتم فيها تغيير قيمة الـ Spinner.
مثال
import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JSpinner; import javax.swing.event.ChangeEvent; import javax.swing.event.ChangeListener; public class Main { // هنا قمنا بإنشاء النافذة و جميع الأشياء التي سنضعها فيها static JFrame frame = new JFrame("JSpinner demo"); static JSpinner spinner = new JSpinner(); static JLabel label = new JLabel("Value: 0"); public static void main(String[] args) { // frame هنا قمنا بتحديد أماكن الأشياء التي سنضيفها في الـ spinner.setBounds(100, 40, 100, 30); label.setBounds(100, 80, 100, 30); // frame هنا قمنا بإضافة جميع الأشياء التي قمنا بتعريفها سابقاً في الـ frame.add(spinner); frame.add(label); // frame هنا قمنا بتحديد خصائص الـ frame.setSize(300, 250); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLayout(null); frame.setVisible(true); // spinner هنا نضع الأوامر التي نريد تنفيذها في كل مرة يتم فيها تغيير قيمة الـ spinner.addChangeListener(new ChangeListener() { @Override // سيتم عرض القيمة التي إختارها public void stateChanged(ChangeEvent e) { label.setText("Value: " + spinner.getValue()); } }); } }
ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.
يمكنك النقر على الأسهم الموجودة في يمين الـ Spinner لزيادة أو إنقاص قيمته و تبديل نص الـ Label.