Programming Basics SQL HTML CSS JavaScript Python C++ Java JavaFX Swing Problem Solving English English Conversations Computer Fundamentals Learn Typing

JavaFXطريقة التشييك على النص المدخل في PasswordField

المثال التالي يعلمك طريقة التشييك على النص الذي يتم إدخاله في PasswordField.


مثال

Main.java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.PasswordField;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// هنا قمنا بإنشاء جميع الأشياء التي سنضيفها في النافذة
Label label = new Label("Password");
PasswordField passwordField = new PasswordField();
Label statusLabel = new Label();
// هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الأشياء التي سنضيفها في النافذة
label.setTranslateX(90);
label.setTranslateY(103);
passwordField.setTranslateX(160);
passwordField.setTranslateY(100);
statusLabel.setTranslateX(160);
statusLabel.setTranslateY(140);
// في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Group root = new Group();
// root هنا قمنا بإضافة جميع الأشياء في الكائن
root.getChildren().add(label);
root.getChildren().add(passwordField);
root.getChildren().add(statusLabel);
// فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
Scene scene = new Scene(root, 400, 250);
// هنا وضعنا عنوان للنافذة
stage.setTitle("JavaFX PasswordField");
// أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
stage.setScene(scene);
// هنا قمنا بإظهار النافذة
stage.show();
// passwordField هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث كلما تم إدخال أو مسح حرف في الـ
passwordField.setOnKeyTyped((KeyEvent e) -> {
// statusLabel يساوي 0 سيتم إزالة أي نص موضوع في الـ passwordField إذا كان عدد أحرف الـ
if( passwordField.getText().length() == 0 ) {
statusLabel.setText("");
}
// مع تلوينه بالأحمر statusLabel أصغر من 8 سيتم تبديل نص الـ passwordField إذا كان عدد أحرف الـ
else if( passwordField.getText().length() < 8 ) {
statusLabel.setTextFill(Color.RED);
statusLabel.setText("Weak Password!");
}
// مع تلوينه بالأخضر statusLabel أكبر من 8 سيتم تبديل نص الـ passwordField إذا كان عدد أحرف الـ
else {
statusLabel.setTextFill(Color.GREEN);
statusLabel.setText("Strong Password!");
}
});
}
// هنا قمنا بتشغيل التطبيق
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.PasswordField; import javafx.scene.input.KeyEvent; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { // هنا قمنا بإنشاء جميع الأشياء التي سنضيفها في النافذة Label label = new Label("Password"); PasswordField passwordField = new PasswordField(); Label statusLabel = new Label(); // هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الأشياء التي سنضيفها في النافذة label.setTranslateX(90); label.setTranslateY(103); passwordField.setTranslateX(160); passwordField.setTranslateY(100); statusLabel.setTranslateX(160); statusLabel.setTranslateY(140); // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Group root = new Group(); // root هنا قمنا بإضافة جميع الأشياء في الكائن root.getChildren().add(label); root.getChildren().add(passwordField); root.getChildren().add(statusLabel); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 400, 250); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX PasswordField"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); // passwordField هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث كلما تم إدخال أو مسح حرف في الـ passwordField.setOnKeyTyped((KeyEvent e) -> { // statusLabel يساوي 0 سيتم إزالة أي نص موضوع في الـ passwordField إذا كان عدد أحرف الـ if( passwordField.getText().length() == 0 ) { statusLabel.setText(""); } // مع تلوينه بالأحمر statusLabel أصغر من 8 سيتم تبديل نص الـ passwordField إذا كان عدد أحرف الـ else if( passwordField.getText().length() < 8 ) { statusLabel.setTextFill(Color.RED); statusLabel.setText("Weak Password!"); } // مع تلوينه بالأخضر statusLabel أكبر من 8 سيتم تبديل نص الـ passwordField إذا كان عدد أحرف الـ else { statusLabel.setTextFill(Color.GREEN); statusLabel.setText("Strong Password!"); } }); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }

ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

طريقة التشييك على النص الذي يتم إدخاله في الـ PasswordField في javafx