JavaFXطريقة تنفيذ أوامر عند تمرير الفأرة فوق الـLabel
المثال التالي يعلمك طريقة تنفيذ أوامر عند تمرير الفأرة فوق الـ Label.
فعلياً, عند تمرير الفأرة فوق الـ Label سيتم تغيير لونه و مضاعفة حجمه بنسبة 120%.
مثال
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// يمثل العنوان الذي نريد إضافته في النافذة Label هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Label label = new Label("Put the mouse Over Me!");
// في النافذة label هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
label.setTranslateX(120);
label.setTranslateY(130);
// label هنا قمنا بتغيير نوع و حجم خط الكائن
label.setFont(new Font("Arial", 24));
// في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Group root = new Group();
// root في الكائن label هنا قمنا بإضافة الكائن
root.getChildren().add(label);
// فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
Scene scene = new Scene(root, 500, 300);
// هنا وضعنا عنوان للنافذة
stage.setTitle("JavaFX Label");
// أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
stage.setScene(scene);
// هنا قمنا بإظهار النافذة
stage.show();
// label هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند تمرير الفأرة فوق الكائن
label.setOnMouseEntered((MouseEvent e) -> {
label.setTextFill(Color.RED);
label.setScaleX(1.2);
label.setScaleY(1.2);
});
// label هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند إبعاد الفأرة من فوق الكائن
label.setOnMouseExited((MouseEvent e) -> {
label.setTextFill(Color.BLACK);
label.setScaleX(1);
label.setScaleY(1);
});
}
// هنا قمنا بتشغيل التطبيق
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// يمثل العنوان الذي نريد إضافته في النافذة Label هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Label label = new Label("Put the mouse Over Me!");
// في النافذة label هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
label.setTranslateX(120);
label.setTranslateY(130);
// label هنا قمنا بتغيير نوع و حجم خط الكائن
label.setFont(new Font("Arial", 24));
// في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Group root = new Group();
// root في الكائن label هنا قمنا بإضافة الكائن
root.getChildren().add(label);
// فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
Scene scene = new Scene(root, 500, 300);
// هنا وضعنا عنوان للنافذة
stage.setTitle("JavaFX Label");
// أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
stage.setScene(scene);
// هنا قمنا بإظهار النافذة
stage.show();
// label هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند تمرير الفأرة فوق الكائن
label.setOnMouseEntered((MouseEvent e) -> {
label.setTextFill(Color.RED);
label.setScaleX(1.2);
label.setScaleY(1.2);
});
// label هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند إبعاد الفأرة من فوق الكائن
label.setOnMouseExited((MouseEvent e) -> {
label.setTextFill(Color.BLACK);
label.setScaleX(1);
label.setScaleY(1);
});
}
// هنا قمنا بتشغيل التطبيق
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.