Programming Basics SQL HTML CSS JavaScript Python C++ Java JavaFX Swing Problem Solving English English Conversations Computer Fundamentals Learn Typing

JavaFXطريقة تنفيذ أوامر عند تمرير الفأرة فوق الـLabel

المثال التالي يعلمك طريقة تنفيذ أوامر عند تمرير الفأرة فوق الـ Label.
فعلياً, عند تمرير الفأرة فوق الـ Label سيتم تغيير لونه و مضاعفة حجمه بنسبة 120%.


مثال

Main.java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// يمثل العنوان الذي نريد إضافته في النافذة Label هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Label label = new Label("Put the mouse Over Me!");
// في النافذة label هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
label.setTranslateX(120);
label.setTranslateY(130);
// label هنا قمنا بتغيير نوع و حجم خط الكائن
label.setFont(new Font("Arial", 24));
// في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Group root = new Group();
// root في الكائن label هنا قمنا بإضافة الكائن
root.getChildren().add(label);
// فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
Scene scene = new Scene(root, 500, 300);
// هنا وضعنا عنوان للنافذة
stage.setTitle("JavaFX Label");
// أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
stage.setScene(scene);
// هنا قمنا بإظهار النافذة
stage.show();
// label هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند تمرير الفأرة فوق الكائن
label.setOnMouseEntered((MouseEvent e) -> {
label.setTextFill(Color.RED);
label.setScaleX(1.2);
label.setScaleY(1.2);
});
// label هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند إبعاد الفأرة من فوق الكائن
label.setOnMouseExited((MouseEvent e) -> {
label.setTextFill(Color.BLACK);
label.setScaleX(1);
label.setScaleY(1);
});
}
// هنا قمنا بتشغيل التطبيق
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { // يمثل العنوان الذي نريد إضافته في النافذة Label هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Label label = new Label("Put the mouse Over Me!"); // في النافذة label هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن label.setTranslateX(120); label.setTranslateY(130); // label هنا قمنا بتغيير نوع و حجم خط الكائن label.setFont(new Font("Arial", 24)); // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Group root = new Group(); // root في الكائن label هنا قمنا بإضافة الكائن root.getChildren().add(label); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 500, 300); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX Label"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); // label هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند تمرير الفأرة فوق الكائن label.setOnMouseEntered((MouseEvent e) -> { label.setTextFill(Color.RED); label.setScaleX(1.2); label.setScaleY(1.2); }); // label هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند إبعاد الفأرة من فوق الكائن label.setOnMouseExited((MouseEvent e) -> { label.setTextFill(Color.BLACK); label.setScaleX(1); label.setScaleY(1); }); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }

ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

طريقة تنفيذ أوامر عند تمرير الفأرة فوق الـ Label في javafx