JavaFXطريقة تنفيذ أوامر عند تمرير الفأرة فوق الـLabel
المثال التالي يعلمك طريقة تنفيذ أوامر عند تمرير الفأرة فوق الـ Label
.
فعلياً, عند تمرير الفأرة فوق الـ Label
سيتم تغيير لونه و مضاعفة حجمه بنسبة 120%.
مثال
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public void start(Stage stage) { // يمثل العنوان الذي نريد إضافته في النافذة Label هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Label label = new Label("Put the mouse Over Me!"); // في النافذة label هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن label.setTranslateX(120); label.setTranslateY(130); // label هنا قمنا بتغيير نوع و حجم خط الكائن label.setFont(new Font("Arial", 24)); // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Group root = new Group(); // root في الكائن label هنا قمنا بإضافة الكائن root.getChildren().add(label); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 500, 300); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX Label"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); // label هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند تمرير الفأرة فوق الكائن label.setOnMouseEntered((MouseEvent e) -> { label.setTextFill(Color.RED); label.setScaleX(1.2); label.setScaleY(1.2); }); // label هنا قمنا بتحديد ماذا سيحدث عند إبعاد الفأرة من فوق الكائن label.setOnMouseExited((MouseEvent e) -> { label.setTextFill(Color.BLACK); label.setScaleX(1); label.setScaleY(1); }); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }
ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.