إعلان
دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript في هذه الدورة ستتعلم لغة جافا سكريبت, استخدام مكتبة React.js, بناء API الموقع بواسطة Node.js, تطوير تطبيق جوال باستخدام React Native, و في نهاية الدورة ستتعلم تطوير تطبيق محادثة شبيه بتطبيق WhatsApp. تعلم الآن
دورة تطوير واجهات المستخدم في هذه الدورة ستتعلم لغة HTML و لغة CSS و لغة JavaScript. من ناحية التطبيق العملي ستتعلم طريقة بناء واجهة متجر إلكتروني مكون من ست صفحات, تحويل خمسة تصاميم PSD إلى صفحات ويب, بناء واجهة مستخدم تشبه موقع يوتيوب, بناء لوحة تحكم إحترافية. تعلم الآن
تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون في هذه الدورة ستتعلم أساسيات البرمجة بلغة بايثون وصولاً إلى التعامل مع أشهر أطر العمل (Flask و Django) و ستتعلم كيف تبني متجر إلكتروني يمكن للمستخدمين البيع و الشراء من خلاله. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP في هذه الدورة ستتعلم لغة PHP من الصفر, استخدام إطار العمل Laravel بشرح مفصّل و عملي, كيفية تطوير شبكة اجتماعية تشبه Instagram, بناء API لتطبيق جوال وفق أسلوب RESTful, تطوير موقع إعلانات مبوبة, تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة Ruby في هذه الدورة ستتعلم البرمجة بلغة Ruby إنطلاقاً من أبسط المفاهيم وحتى بناء تطبيق حقيقي, إستخدام إطار العمل Ruby on Rails بشرح مفصّل و عملي, بناء تطبيق حقيقي عبارة عن شبكة اجتماعية تشبه تويتر, تطوير مجتمع الكتروني يشبه حسوب I/O. تعلم الآن
دورة علوم الحاسوب هذه الدورة معدة لتكون مدخل لعلوم الحاسوب و لغات البرمجة حيث ستتعرف فيها على أنظمة التشغيل و ستتعمق في نظام لينكس و في كيفية التعامل معه من خلال موجه الأوامر, بالإضافة إلى قواعد البيانات و أساسيات الشبكات و الخوادم و مبادئ الحماية والأمان في الويب. تعلم الآن

    JavaFX طريقة إضافة أيقونة للـ Label مع تحديد مكان ظهورها

    المثال التالي يعلمك طريقة إضافة أيقونة للـ Label مع تحديد مكان ظهورها.


    ملاحظة: عليك إنشاء مجلد و وضع الأيقونة التي تريد وضعها للـ Label بداخله كما في الصورة التالية.

    الصورة توضح أننا أضفنا مجلد إسمه images و وضعنا فيه صورة إسمها smily-face.png.

    ⇓ تحميل مجلد الصور


    مثال

    Main.java
    import javafx.application.Application;
    import javafx.scene.Group;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.control.ContentDisplay;
    import javafx.scene.control.Label;
    import javafx.scene.image.Image;
    import javafx.scene.image.ImageView;
    import javafx.stage.Stage;
     
    public class Main extends Application {
     
        @Override
        public void start(Stage stage) {
    
            // يمثل الصورة التي سنضعها كأيقونة Image هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
            Image image = new Image(getClass().getResourceAsStream("/images/smily-face.png"));
     
            // مع وضع نص و أيقونة لكل كائن منهم Label هنا قمنا بإنشاء 7 كائنات من الكلاس
            Label label_1 = new Label("Label 1", new ImageView(image));
            Label label_2 = new Label("Label 2", new ImageView(image));
            Label label_3 = new Label("Label 3", new ImageView(image));
            Label label_4 = new Label("Label 4", new ImageView(image));
            Label label_5 = new Label("Label 5", new ImageView(image));
            Label label_6 = new Label("Label 6", new ImageView(image));
            Label label_7 = new Label("Label 7", new ImageView(image));
     
            // قمنا بإنشائه Label هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الأيقونة بالنسبة لكل
            label_1.setContentDisplay(ContentDisplay.LEFT);           // هنا وضعنا الصورة يسار النص
            label_2.setContentDisplay(ContentDisplay.BOTTOM);         // هنا وضعنا الصورة فوق النص
            label_3.setContentDisplay(ContentDisplay.TOP);            // هنا وضعنا الصورة تحت النص
            label_4.setContentDisplay(ContentDisplay.RIGHT);          // هنا وضعنا الصورة يمين النص
            label_5.setContentDisplay(ContentDisplay.CENTER);         // هنا وضعنا النص على الصورة
            label_6.setContentDisplay(ContentDisplay.GRAPHIC_ONLY);   // هنا قمنا بإظهار الصورة فقط
            label_7.setContentDisplay(ContentDisplay.TEXT_ONLY);      // هنا بإظهار النص فقط
     
            // في النافذة label_1 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
            label_1.setTranslateX(20);
            label_1.setTranslateY(50);
     
            // في النافذة label_2 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
            label_2.setTranslateX(170);
            label_2.setTranslateY(50);
     
            // في النافذة label_3 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
            label_3.setTranslateX(280);
            label_3.setTranslateY(50);
     
            // في النافذة label_4 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
            label_4.setTranslateX(390);
            label_4.setTranslateY(50);
     
            // في النافذة label_5 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
            label_5.setTranslateX(80);
            label_5.setTranslateY(200);
     
            // في النافذة label_6 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
            label_6.setTranslateX(230);
            label_6.setTranslateY(200);
     
            // في النافذة label_7 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
            label_7.setTranslateX(370);
            label_7.setTranslateY(200);
     
            // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
            Group root = new Group();
     
            // root في الكائن Labels هنا قمنا بإضافة جميع الـ
            root.getChildren().add(label_1);
            root.getChildren().add(label_2);
            root.getChildren().add(label_3);
            root.getChildren().add(label_4);
            root.getChildren().add(label_5);
            root.getChildren().add(label_6);
            root.getChildren().add(label_7);
     
            // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
            Scene scene = new Scene(root, 500, 300);
     
            // هنا وضعنا عنوان للنافذة
            stage.setTitle("JavaFX Label");
     
            // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
            stage.setScene(scene);
     
            // هنا قمنا بإظهار النافذة
            stage.show();
    
        }
     
        // هنا قمنا بتشغيل التطبيق
        public static void main(String[] args) {
            launch(args);
        }
     
    }
    		

    ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

    طريقة إضافة أيقونة للـ Label مع تحديد مكان ظهورها في javafx
    إعلان

    Eqla3Tech.com

    شروحات مكتوبة حول لغات البرمجة و تقنية المعلومات باللغة العربية مقدمة من إقلاع تك.

    لغة جافا لغة ++C قواعد البيانات نظام ويندوز نظام لينكس الشبكات تقنية المعلومات الأمن السيبراني

    الدورات

    أدوات مساعدة

    الأقسام

    دورات
    مقالات أسئلة مشاريع كتب