JavaFXطريقة إضافة أيقونة للـ Label
مع تحديد مكان ظهورها
المثال التالي يعلمك طريقة إضافة أيقونة للـ Label
مع تحديد مكان ظهورها.
ملاحظة: عليك إنشاء مجلد و وضع الأيقونة التي تريد وضعها للـ Label
بداخله كما في الصورة التالية.
الصورة توضح أننا أضفنا مجلد إسمه images
و وضعنا فيه صورة إسمها smily-face.png.
مثال
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.ContentDisplay; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public void start(Stage stage) { // يمثل الصورة التي سنضعها كأيقونة Image هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Image image = new Image(getClass().getResourceAsStream("/images/smily-face.png")); // مع وضع نص و أيقونة لكل كائن منهم Label هنا قمنا بإنشاء 7 كائنات من الكلاس Label label_1 = new Label("Label 1", new ImageView(image)); Label label_2 = new Label("Label 2", new ImageView(image)); Label label_3 = new Label("Label 3", new ImageView(image)); Label label_4 = new Label("Label 4", new ImageView(image)); Label label_5 = new Label("Label 5", new ImageView(image)); Label label_6 = new Label("Label 6", new ImageView(image)); Label label_7 = new Label("Label 7", new ImageView(image)); // قمنا بإنشائه Label هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الأيقونة بالنسبة لكل label_1.setContentDisplay(ContentDisplay.LEFT); // هنا وضعنا الصورة يسار النص label_2.setContentDisplay(ContentDisplay.BOTTOM); // هنا وضعنا الصورة فوق النص label_3.setContentDisplay(ContentDisplay.TOP); // هنا وضعنا الصورة تحت النص label_4.setContentDisplay(ContentDisplay.RIGHT); // هنا وضعنا الصورة يمين النص label_5.setContentDisplay(ContentDisplay.CENTER); // هنا وضعنا النص على الصورة label_6.setContentDisplay(ContentDisplay.GRAPHIC_ONLY); // هنا قمنا بإظهار الصورة فقط label_7.setContentDisplay(ContentDisplay.TEXT_ONLY); // هنا بإظهار النص فقط // في النافذة label_1 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن label_1.setTranslateX(20); label_1.setTranslateY(50); // في النافذة label_2 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن label_2.setTranslateX(170); label_2.setTranslateY(50); // في النافذة label_3 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن label_3.setTranslateX(280); label_3.setTranslateY(50); // في النافذة label_4 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن label_4.setTranslateX(390); label_4.setTranslateY(50); // في النافذة label_5 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن label_5.setTranslateX(80); label_5.setTranslateY(200); // في النافذة label_6 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن label_6.setTranslateX(230); label_6.setTranslateY(200); // في النافذة label_7 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن label_7.setTranslateX(370); label_7.setTranslateY(200); // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Group root = new Group(); // root في الكائن Labels هنا قمنا بإضافة جميع الـ root.getChildren().add(label_1); root.getChildren().add(label_2); root.getChildren().add(label_3); root.getChildren().add(label_4); root.getChildren().add(label_5); root.getChildren().add(label_6); root.getChildren().add(label_7); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 500, 300); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX Label"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }
ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.