JavaFXطريقة تغيير تصميم الـColorPicker الإفتراضي
المثال التالي يعلمك طريقة تغيير تصميم الـ ColorPicker.
ملاحظة: عليك إنشاء مجلد إسمه css
. ثم إنشاء ملف إسمه my-style.css
بداخله لتضع فيه كود التصميم كما في الصورة التالية.
مثال
/* بشكل إفتراضي لجعله يظهر بشكل أفضل ColorPicker هنا قمنا بتعديل خصائص كلاسات التصميم التي يستخدمها الكلاس */
.color-picker {
-fx-background-color: #669999;
-fx-background-radius: 0 15 15 0;
}
.color-picker .color-picker-label .text {
-fx-fill: #ccffcc;
}
/* بشكل إفتراضي لجعله يظهر بشكل أفضل ColorPicker هنا قمنا بتعديل خصائص كلاسات التصميم التي يستخدمها الكلاس */
.color-picker {
-fx-background-color: #669999;
-fx-background-radius: 0 15 15 0;
}
.color-picker .color-picker-label .text {
-fx-fill: #ccffcc;
}
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ColorPicker;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// يمثل قائمة الألوان التي نريد إضافتها في النافذة ColorPicker هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
ColorPicker colorPicker = new ColorPicker();
// في النافذة colorPicker هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
colorPicker.setTranslateX(150);
colorPicker.setTranslateY(110);
// في النافذة colorPicker هنا قمنا بتحديد حجم الـ
colorPicker.setPrefSize(100, 30);
// في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Group root = new Group();
// root في الكائن colorPicker هنا قمنا بإضافة الكائن
root.getChildren().add(colorPicker);
// فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
Scene scene = new Scene(root, 400, 250);
// لتطبيق الخصائص التي يحتويها على الأشياء الموجودة فيه scene بالكائن my-style.css هنا قمنا بربط ملف التصميم
scene.getStylesheets().add("css/my-style.css");
// هنا وضعنا عنوان للنافذة
stage.setTitle("JavaFX ColorPicker");
// أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
stage.setScene(scene);
// هنا قمنا بإظهار النافذة
stage.show();
}
// هنا قمنا بتشغيل التطبيق
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ColorPicker;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// يمثل قائمة الألوان التي نريد إضافتها في النافذة ColorPicker هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
ColorPicker colorPicker = new ColorPicker();
// في النافذة colorPicker هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
colorPicker.setTranslateX(150);
colorPicker.setTranslateY(110);
// في النافذة colorPicker هنا قمنا بتحديد حجم الـ
colorPicker.setPrefSize(100, 30);
// في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Group root = new Group();
// root في الكائن colorPicker هنا قمنا بإضافة الكائن
root.getChildren().add(colorPicker);
// فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
Scene scene = new Scene(root, 400, 250);
// لتطبيق الخصائص التي يحتويها على الأشياء الموجودة فيه scene بالكائن my-style.css هنا قمنا بربط ملف التصميم
scene.getStylesheets().add("css/my-style.css");
// هنا وضعنا عنوان للنافذة
stage.setTitle("JavaFX ColorPicker");
// أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
stage.setScene(scene);
// هنا قمنا بإظهار النافذة
stage.show();
}
// هنا قمنا بتشغيل التطبيق
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.