Programming Basics SQL HTML CSS JavaScript Python C++ Java JavaFX Swing Problem Solving English English Conversations Computer Fundamentals Learn Typing

JavaFXطريقة إضافة أيقونة للـ Button مع تحديد مكان ظهورها

المثال التالي يعلمك طريقة إضافة أيقونة للـ Button مع تحديد مكان ظهورها.


ملاحظة: عليك إنشاء مجلد و وضع الأيقونة التي تريد وضعها لكل Button كما في الصورة التالية.

الصورة توضح أننا أضفنا مجلد إسمه images و وضعنا فيه صورة إسمها smily-face.png.

⇓ تحميل مجلد الصور


مثال

Main.java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ContentDisplay;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// يمثل الصورة التي سنضعها كأيقونة Image هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Image image = new Image(getClass().getResourceAsStream("/images/smily-face.png"));
// مع وضع نص و أيقونة لكل كائن منهم Button هنا قمنا بإنشاء 7 كائنات من الكلاس
Button button_1 = new Button("Button 1", new ImageView(image));
Button button_2 = new Button("Button 2", new ImageView(image));
Button button_3 = new Button("Button 3", new ImageView(image));
Button button_4 = new Button("Button 4", new ImageView(image));
Button button_5 = new Button("Button 5", new ImageView(image));
Button button_6 = new Button("Button 6", new ImageView(image));
Button button_7 = new Button("Button 7", new ImageView(image));
// قمنا بإنشائه Button هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الأيقونة بالنسبة لكل
button_1.setContentDisplay(ContentDisplay.LEFT); // هنا وضعنا الصورة يسار النص
button_2.setContentDisplay(ContentDisplay.RIGHT); // هنا وضعنا الصورة يمين النص
button_3.setContentDisplay(ContentDisplay.GRAPHIC_ONLY); // هنا قمنا بإظهار الصورة فقط
button_4.setContentDisplay(ContentDisplay.TOP); // هنا وضعنا الصورة فوق النص
button_5.setContentDisplay(ContentDisplay.BOTTOM); // هنا وضعنا الصورة تحت النص
button_6.setContentDisplay(ContentDisplay.CENTER); // هنا وضعنا النص على الصورة
button_7.setContentDisplay(ContentDisplay.TEXT_ONLY); // هنا بإظهار النص فقط
// في النافذة button_1 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
button_1.setTranslateX(30);
button_1.setTranslateY(50);
// في النافذة button_2 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
button_2.setTranslateX(170);
button_2.setTranslateY(50);
// في النافذة button_3 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
button_3.setTranslateX(310);
button_3.setTranslateY(50);
// في النافذة button_4 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
button_4.setTranslateX(30);
button_4.setTranslateY(130);
// في النافذة button_5 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
button_5.setTranslateX(120);
button_5.setTranslateY(130);
// في النافذة button_6 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
button_6.setTranslateX(210);
button_6.setTranslateY(130);
// في النافذة button_7 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن
button_7.setTranslateX(300);
button_7.setTranslateY(130);
// في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Group root = new Group();
// root في الكائن Buttons هنا قمنا بإضافة جميع الـ
root.getChildren().add(button_1);
root.getChildren().add(button_2);
root.getChildren().add(button_3);
root.getChildren().add(button_4);
root.getChildren().add(button_5);
root.getChildren().add(button_6);
root.getChildren().add(button_7);
// فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
Scene scene = new Scene(root, 400, 250);
// هنا وضعنا عنوان للنافذة
stage.setTitle("JavaFX Button");
// أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
stage.setScene(scene);
// هنا قمنا بإظهار النافذة
stage.show();
}
// هنا قمنا بتشغيل التطبيق
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.ContentDisplay; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { // يمثل الصورة التي سنضعها كأيقونة Image هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Image image = new Image(getClass().getResourceAsStream("/images/smily-face.png")); // مع وضع نص و أيقونة لكل كائن منهم Button هنا قمنا بإنشاء 7 كائنات من الكلاس Button button_1 = new Button("Button 1", new ImageView(image)); Button button_2 = new Button("Button 2", new ImageView(image)); Button button_3 = new Button("Button 3", new ImageView(image)); Button button_4 = new Button("Button 4", new ImageView(image)); Button button_5 = new Button("Button 5", new ImageView(image)); Button button_6 = new Button("Button 6", new ImageView(image)); Button button_7 = new Button("Button 7", new ImageView(image)); // قمنا بإنشائه Button هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الأيقونة بالنسبة لكل button_1.setContentDisplay(ContentDisplay.LEFT); // هنا وضعنا الصورة يسار النص button_2.setContentDisplay(ContentDisplay.RIGHT); // هنا وضعنا الصورة يمين النص button_3.setContentDisplay(ContentDisplay.GRAPHIC_ONLY); // هنا قمنا بإظهار الصورة فقط button_4.setContentDisplay(ContentDisplay.TOP); // هنا وضعنا الصورة فوق النص button_5.setContentDisplay(ContentDisplay.BOTTOM); // هنا وضعنا الصورة تحت النص button_6.setContentDisplay(ContentDisplay.CENTER); // هنا وضعنا النص على الصورة button_7.setContentDisplay(ContentDisplay.TEXT_ONLY); // هنا بإظهار النص فقط // في النافذة button_1 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن button_1.setTranslateX(30); button_1.setTranslateY(50); // في النافذة button_2 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن button_2.setTranslateX(170); button_2.setTranslateY(50); // في النافذة button_3 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن button_3.setTranslateX(310); button_3.setTranslateY(50); // في النافذة button_4 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن button_4.setTranslateX(30); button_4.setTranslateY(130); // في النافذة button_5 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن button_5.setTranslateX(120); button_5.setTranslateY(130); // في النافذة button_6 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن button_6.setTranslateX(210); button_6.setTranslateY(130); // في النافذة button_7 هنا قمنا بتحديد مكان ظهور الكائن button_7.setTranslateX(300); button_7.setTranslateY(130); // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Group root = new Group(); // root في الكائن Buttons هنا قمنا بإضافة جميع الـ root.getChildren().add(button_1); root.getChildren().add(button_2); root.getChildren().add(button_3); root.getChildren().add(button_4); root.getChildren().add(button_5); root.getChildren().add(button_6); root.getChildren().add(button_7); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 400, 250); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX Button"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }

ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

طريقة إضافة أيقونة للـ Button مع تحديد مكان ظهورها في javafx

الدورات

أدوات مساعدة

أقسام الموقع

دورات
مقالات كتب مشاريع أسئلة