JavaFXطريقة تحديد طول و مكان ظهور الشيء الذي يتم إضافته في AnchorPane
المثال التالي يعلمك طريقة تحديد طول و مكان ظهور الشيء الذي يتم إضافته في AnchorPane
.
ملاحظة: هنا جعلنا حجم الفراغ بين الـ Button
و الـ AnchorPane
من الأعلى و من الأسفل بمقدار 30 بيكسل.
لهذا السبب يظهر على طول النافذة و لكنه يحافظ على الفراغ الموجود من الأعلى و الأسفل.
مثال
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.layout.AnchorPane; public class Main extends Application { public void start(Stage stage) { // في النافذة Root Node و الذي ننوي جعله الـ AnchorPane هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس AnchorPane root = new AnchorPane(); // root الذي نريد إضافته في الكائن Button يمثل الـ Button هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Button button = new Button("Button"); // الذي سيوضع بداخله هو 30 بيكسل AnchorPane و كائن الـ button هنا قلنا أن حجم المسافة الفارغة من الأعلى بين الكائن AnchorPane.setTopAnchor(button, 30.0); // الذي سيوضع بداخله هو 30 بيكسل AnchorPane و كائن الـ button هنا قلنا أن حجم المسافة الفارغة من الأسفل بين الكائن AnchorPane.setBottomAnchor(button, 30.0); // root في الكائن button هنا قمنا بإضافة الكائن root.getChildren().add(button); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 350, 250); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX AnchorPane"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }
ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.
ببطئ قم بتصغير حجم النافذة لأقصى حدود ممكنة لتفهم كيف سيتأثر حجم الكائن Button
بحجم الفراغ الموضوع فوقه و تحته.