الخوارزميات و هياكل البيانات رسم أشكال هندسية - التحدي الرابع

التمرين الأول

أكتب برنامج مهمته رسم الشكل التالي بواسطة الحلقات.
عند تشغيل البرنامج, يجب أن يطلب من المستخدم إدخال عدد أسطر الشكل الذي سيتم رسمه.
إنتبه: يجب أن يدخل المستخدم عدد أكبر من صفر, لأن عدد الأسطر لا يمكن أن يكون صفر أو أقل من صفر.

الحل بلغة بايثون » الحل بلغة جافا » الحل بلغة C » الحل بلغة #C » الحل بلغة ++C »

التمرين الثاني

أكتب برنامج مهمته رسم الشكل التالي بواسطة الحلقات.
عند تشغيل البرنامج, يجب أن يطلب من المستخدم إدخال عدد أسطر الشكل الذي سيتم رسمه.
إنتبه: يجب أن يدخل المستخدم عدد مفرد و أكبر من صفر, مع الإشارة إلى أنه في حال قام بإدخال عدد مزدوج يجب أن يتم قبوله مع إضافة واحد عليه حتى يصبح مفرد.

الحل بلغة بايثون » الحل بلغة جافا » الحل بلغة C » الحل بلغة #C » الحل بلغة ++C »

التمرين الثالث

أكتب برنامج مهمته رسم الشكل التالي بواسطة الحلقات.
عند تشغيل البرنامج, يجب أن يطلب من المستخدم إدخال عدد أسطر الشكل الذي سيتم رسمه.
إنتبه: يجب أن يدخل المستخدم عدد مفرد و أكبر من صفر, مع الإشارة إلى أنه في حال قام بإدخال عدد مزدوج يجب أن يتم قبوله مع إضافة واحد عليه حتى يصبح مفرد.

الحل بلغة بايثون » الحل بلغة جافا » الحل بلغة C » الحل بلغة #C » الحل بلغة ++C »

التمرين الرابع

أكتب برنامج مهمته رسم الشكل التالي بواسطة الحلقات.
عند تشغيل البرنامج, يجب أن يطلب من المستخدم إدخال عدد أسطر الشكل الذي سيتم رسمه.
إنتبه: يجب أن يدخل المستخدم عدد مفرد و أكبر من صفر, مع الإشارة إلى أنه في حال قام بإدخال عدد مزدوج يجب أن يتم قبوله مع إضافة واحد عليه حتى يصبح مفرد.

الحل بلغة بايثون » الحل بلغة جافا » الحل بلغة C » الحل بلغة #C » الحل بلغة ++C »

التمرين الخامس

أكتب برنامج مهمته رسم الشكل التالي بواسطة الحلقات.
عند تشغيل البرنامج, يجب أن يطلب من المستخدم إدخال عدد أسطر الشكل الذي سيتم رسمه.
إنتبه: يجب أن يدخل المستخدم عدد مفرد و أكبر من صفر, مع الإشارة إلى أنه في حال قام بإدخال عدد مزدوج يجب أن يتم قبوله مع إضافة واحد عليه حتى يصبح مفرد.

الحل بلغة بايثون » الحل بلغة جافا » الحل بلغة C » الحل بلغة #C » الحل بلغة ++C »

الدورات

أدوات مساعدة

الأقسام

دورات
مقالات أسئلة مشاريع كتب