إعلان
دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript في هذه الدورة ستتعلم لغة جافا سكريبت, استخدام مكتبة React.js, بناء API الموقع بواسطة Node.js, تطوير تطبيق جوال باستخدام React Native, و في نهاية الدورة ستتعلم تطوير تطبيق محادثة شبيه بتطبيق WhatsApp. تعلم الآن
دورة تطوير واجهات المستخدم في هذه الدورة ستتعلم لغة HTML و لغة CSS و لغة JavaScript. من ناحية التطبيق العملي ستتعلم طريقة بناء واجهة متجر إلكتروني مكون من ست صفحات, تحويل خمسة تصاميم PSD إلى صفحات ويب, بناء واجهة مستخدم تشبه موقع يوتيوب, بناء لوحة تحكم إحترافية. تعلم الآن
تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون في هذه الدورة ستتعلم أساسيات البرمجة بلغة بايثون وصولاً إلى التعامل مع أشهر أطر العمل (Flask و Django) و ستتعلم كيف تبني متجر إلكتروني يمكن للمستخدمين البيع و الشراء من خلاله. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP في هذه الدورة ستتعلم لغة PHP من الصفر, استخدام إطار العمل Laravel بشرح مفصّل و عملي, كيفية تطوير شبكة اجتماعية تشبه Instagram, بناء API لتطبيق جوال وفق أسلوب RESTful, تطوير موقع إعلانات مبوبة, تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة Ruby في هذه الدورة ستتعلم البرمجة بلغة Ruby إنطلاقاً من أبسط المفاهيم وحتى بناء تطبيق حقيقي, إستخدام إطار العمل Ruby on Rails بشرح مفصّل و عملي, بناء تطبيق حقيقي عبارة عن شبكة اجتماعية تشبه تويتر, تطوير مجتمع الكتروني يشبه حسوب I/O. تعلم الآن
دورة علوم الحاسوب هذه الدورة معدة لتكون مدخل لعلوم الحاسوب و لغات البرمجة حيث ستتعرف فيها على أنظمة التشغيل و ستتعمق في نظام لينكس و في كيفية التعامل معه من خلال موجه الأوامر, بالإضافة إلى قواعد البيانات و أساسيات الشبكات و الخوادم و مبادئ الحماية والأمان في الويب. تعلم الآن

    الخوارزميات و هياكل البيانات التعامل مع المصفوفات - التحدي الثالث

    التمرين الأول

    قم بتعريف دالة إسمها FindAll, مهمتها البحث في مصفوفة أحادية ( تتألف من أعداد صحيحة ) نمررها لها عن قيمة محددة أيضاً نمررها لها, و من ثم طباعة Index كل عنصر يملك هذه القيمة.
    بعدها قم بتجربة هذه الدالة في البرنامج.

    مثال: إذا قمنا باستدعاء الدالة FindAll() و تمرير المصفوفة 1, 2, 3, 2, 5, 2, 7, 2 و القيمة 2 لها فستكون نتيجة البحث كالتالي.

    '2' found at index: 1
    '2' found at index: 3
    '2' found at index: 5
    '2' found at index: 7
    	

    الحل بلغة بايثون » الحل بلغة جافا » الحل بلغة C » الحل بلغة #C » الحل بلغة ++C »

    التمرين الثاني

    قم بتعريف دالة إسمها CountOccurrence, مهمتها البحث في مصفوفة أحادية ( تتألف من أعداد صحيحة ) و طباعة كم مرة تكررت كل قيمة موجودة فيها.
    بعدها قم بتجربة هذه الدالة في البرنامج.

    مثال: إذا قمنا باستدعاء الدالة CountOccurrence() و تمرير المصفوفة 0, 4, 2, 3, 2, 4, 3, 5, 2, 0, 1, 4, 2 لها فستكون نتيجة البحث كالتالي.

    [0] is repeated 2 time(s)
    [4] is repeated 3 time(s)
    [2] is repeated 4 time(s)
    [3] is repeated 2 time(s)
    [5] is repeated 1 time(s)
    [1] is repeated 1 time(s)
    	

    الحل بلغة بايثون » الحل بلغة جافا » الحل بلغة C » الحل بلغة #C » الحل بلغة ++C »

    التمرين الثالث

    أكتب برنامج يطلب من المستخدم إعطائه عدد يمثل عدد عناصر مصفوفة إسمها arr و يخزنه في متغير إسمه n.
    ملاحظة: عدد عناصر المصفوفة يجب أن يكون أكبر من صفر.
    بعدها ينشئ المصفوفة arr و يحدد أن عدد عناصرها هو العدد الذي أدخله المستخدم.
    بعدها يطلب من المستخدم إدخال عدد صحيح لكل عنصر فيها.
    بعدها يعرض للمستخدم جميع القيم التي أدخلها بنفس الترتيب.
    في الأخير يقوم بترتيب جميع القيم بشكل عكسي ( مثلاً القيمة الأخيرة تصبح في الأول ) و من ثم يعرض قيم المصفوفة من جديد.


    الحل بلغة بايثون » الحل بلغة جافا » الحل بلغة C » الحل بلغة #C » الحل بلغة ++C »

    التمرين الرابع

    أكتب برنامج يطلب من المستخدم إعطائه عدد يمثل عدد عناصر مصفوفة إسمها arr و يخزنه في متغير إسمه n.
    ملاحظة: عدد عناصر المصفوفة يجب أن يكون أكبر من صفر.
    بعدها ينشئ المصفوفة arr و يحدد أن عدد عناصرها هو العدد الذي أدخله المستخدم.
    بعدها يطلب من المستخدم إدخال عدد لكل عنصر فيها.
    في الأخير, يعرض للمستخدم متوسط هذه القيم.


    الحل بلغة بايثون » الحل بلغة جافا » الحل بلغة C » الحل بلغة #C » الحل بلغة ++C »

    التمرين الخامس

    أكتب برنامج يطلب من المستخدم إدخال علامة لكل مادة من مواد قم بتجهيز أسماءها في مصفوفة إسمها methods.
    العلامات التي يدخلها المستخدم يجب تخزينها في مصفوفة ثانية مع الإشارة إلى أن العلامة يمكن أن تكون بين 0 و20 فقط.
    بعدها قم بحساب متوسط العلامات التي أدخلها المستخدم.
    في الأخير, إعرض للمستخدم متوسط العلامات التي أدخلها و عبارة ناجح إذا كان معدله أكبر أو يساوي 10 و عبارة راسب إن كان أقل.


    الحل بلغة بايثون » الحل بلغة جافا » الحل بلغة C » الحل بلغة #C » الحل بلغة ++C »

    إعلان

    Eqla3Tech.com

    شروحات مكتوبة حول لغات البرمجة و تقنية المعلومات باللغة العربية مقدمة من إقلاع تك.

    لغة جافا لغة ++C قواعد البيانات نظام ويندوز نظام لينكس الشبكات تقنية المعلومات الأمن السيبراني

    الدورات

    أدوات مساعدة

    الأقسام

    دورات
    مقالات أسئلة مشاريع كتب