مفهوم برمجة الشبكات في جافا
شبكة تعني Network في اللغة الإنجليزية, الفكرة الأساسية من الشبكات هي ربط الأجهزة على إختلاف أنواعها مع بعض لخلق نوع من التواصل فيما بينهم. فمثلاً الأجهزة الموصولة على الشبكة سواء كانت كمبيوترات أو هواتف أو سيرفرات, يمكنها مشاركة البيانات مع بعضها البعض بواسطة برامج معينة.
برمجة الشبكات ( Network Programming ) تعني كتابة برنامج يشارك بياناته مع برنامج آخر من خلال شبكة.
في العادة يكون برنامج مثبت على السيرفر و برنامج مثبت عند المستخدم العادي.
الفكرة هنا بناء برامج للمستخدمين تجعلهم قادرين على التواصل مع بعضهم و مشاركة البيانات فيما بينهم.
عندما نقول مشاركة البيانات من خلال شبكة, نقصد بذلك أن الكمبيوتر سيشارك بياناته مع كمبيوتر آخر.
يمكن أن يكون كلا الكمبيوترات موجودين على نفس الشبكة و يمكن أن يكون كل كمبيوتر منهم في بلد مختلف ( لا يهم ).
لبناء برامج يمكنها مشاركة البيانات مع بعضها عبر الشبكات, نستخدم الحزمة java.net
التي تحتوي على مجموعة ضخمة من الكلاسات و الإنترفيسات المصممة خصيصياً لمشاركة البيانات عبر الشبكات.
فائدة بناء برامج تتواصل مع بعضها من خلال شبكة
- مشاركة البيانات بين مختلف المستخدمين على الشبكة.
- تجميع البيانات التي نريد مشاركتها في مكان واحد, الأمر الذي يجعلنا قادرين على التحكم في طريقة مشاركة هذه البيانات.
أفكار لبرامج تعمل على الشبكة
يوجد أفكار كثيرة لبرامج يستخدمها الناس لمشاركة بياناتهم و التي يمكنك بناءها بنفسك أيضاً, أمثلة:
- برنامج محادثة, مثل MSN, Yahoo, Telegram, Whatsapp.
- متصفح, حيث يمكنك بناء متصفح مثل Mozilla FireFox, Google Chrome, Internet Explorer, Opera Mini.
- ألعاب, حيث أنه يمكنك بناء لعبة يستطيع فيها اللاعبين تحدي بعضهم عن بعد.
- برنامج إختبار, فمثلاً, يمكنك بناء برنامج يجعل الطالب قادراً على إجراء أي إمتحان عن بعد و إرساله إلى مركز المؤسسة التعليمية الرئيسية عند الإنتهاء إلخ..