إعلان
دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript في هذه الدورة ستتعلم لغة جافا سكريبت, استخدام مكتبة React.js, بناء API الموقع بواسطة Node.js, تطوير تطبيق جوال باستخدام React Native, و في نهاية الدورة ستتعلم تطوير تطبيق محادثة شبيه بتطبيق WhatsApp. تعلم الآن
دورة تطوير واجهات المستخدم في هذه الدورة ستتعلم لغة HTML و لغة CSS و لغة JavaScript. من ناحية التطبيق العملي ستتعلم طريقة بناء واجهة متجر إلكتروني مكون من ست صفحات, تحويل خمسة تصاميم PSD إلى صفحات ويب, بناء واجهة مستخدم تشبه موقع يوتيوب, بناء لوحة تحكم إحترافية. تعلم الآن
تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون في هذه الدورة ستتعلم أساسيات البرمجة بلغة بايثون وصولاً إلى التعامل مع أشهر أطر العمل (Flask و Django) و ستتعلم كيف تبني متجر إلكتروني يمكن للمستخدمين البيع و الشراء من خلاله. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP في هذه الدورة ستتعلم لغة PHP من الصفر, استخدام إطار العمل Laravel بشرح مفصّل و عملي, كيفية تطوير شبكة اجتماعية تشبه Instagram, بناء API لتطبيق جوال وفق أسلوب RESTful, تطوير موقع إعلانات مبوبة, تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة Ruby في هذه الدورة ستتعلم البرمجة بلغة Ruby إنطلاقاً من أبسط المفاهيم وحتى بناء تطبيق حقيقي, إستخدام إطار العمل Ruby on Rails بشرح مفصّل و عملي, بناء تطبيق حقيقي عبارة عن شبكة اجتماعية تشبه تويتر, تطوير مجتمع الكتروني يشبه حسوب I/O. تعلم الآن
دورة علوم الحاسوب هذه الدورة معدة لتكون مدخل لعلوم الحاسوب و لغات البرمجة حيث ستتعرف فيها على أنظمة التشغيل و ستتعمق في نظام لينكس و في كيفية التعامل معه من خلال موجه الأوامر, بالإضافة إلى قواعد البيانات و أساسيات الشبكات و الخوادم و مبادئ الحماية والأمان في الويب. تعلم الآن

    C++ مثال حول تعريف أكثر من كونستركتور في الكلاس في ++C

    في المثال التالي قمنا بتعريف كلاس إسمه Country يمثل المعلومات التي يمكن أن يتضمنها أي بلد, و هو يحتوي على أربعة كونستركتورات.
    الكونستركتور الأول لا يأخذ أي باراميتر.
    الكونستركتور الثاني يأخذ باراميتر واحد عبارة عن إسم البلد.
    الكونستركتور الثالث يأخذ إثنين باراميتر عبارة عن إسم و مساحة البلد.
    الكونستركتور الرابع تأخذ ثلاثة باراميترات عبارة عن إسم و مساحة و عدد سكان البلد.

    بعد إنشاء هذا الكلاس قمنا بإنشاء أربعة كائنات منه و في كل مرة استخدمنا كونستركتور مختلف لإنشاء الكائن.

    مثال

    main.cpp
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    // الذي يمثل الأشياء التي يمتلكها أي بلد Country هنا قمنا بتعريف الكلاس
    class Country
    {
    	public:
    		// سيملك هذه الخصائص, أي كل بلد سيملك هذه الخصائص Country كل كائن من الكلاس
    		string name;
    		double area;
    		long population;
     
    		// الكونستركتور الأول لا يأخذ باراميترات
    		Country()
    		{
    			name = "";
    			area = 0;
    			population = 0;
    		}
     
    		// الكونستركتور الثاني يتيح لك تحديد إسم البلد مباشرةً عند إنشاء الكائن
    		Country(string n)
    		{
    			name = n;
    			area = 0;
    			population = 0;
    		}
     
    		// الكونستركتور الثالث يتيح لك تحديد إسم البلد و مساحته مباشرةً عند إنشاء الكائن
    		Country(string n, double a)
    		{
    			name = n;
    			area = a;
    			population = 0;
    		}
    	
    		// الكونستركتور الرابع يتيح لك تحديد إسم البلد و مساحته و عدد السكان مباشرةً عند إنشاء الكائن
    		Country(string n, double a, long p)
    		{
    			name = n;
    			area = a;
    			population = p;
    		}
    	
    		// هذه الدالة تعرض جميع المعلومات التي تم إدخالها في الكائن
    		void printInfo()
    		{
    			cout << "name: " << name << endl;
    			cout << "area: " << area << endl;
    			cout << "population: " << population << endl;
    			cout << "-------------------" << endl;
    		}
    };
     
     
    // main() هنا قمنا بتعريف الدالة
    int main()
    {
    											  // هنا كل كائن يمثل بلد ,Country هنا قمنا بإنشاء 4 كائنات من الكلاس
        Country c1;                               // c1 هنا سيتم إستدعاء الكونستركور الأول, أي لن يتم تمرير أي معلومة حول البلد الذي يمثله الكائن
        Country c2("KSA");                        // c2 هنا سيتم إستدعاء الكونستركور الثاني, أي سيتم تحديد إسم البلد الذي يمثله الكائن
        Country c3("Turkey", 780580);             // c3 هنا سيتم إستدعاء الكونستركور الثالث, أي سيتم تحديد إسم و مساحة البلد الذي يمثله الكائن
        Country c4("Lebanon", 10452, 4467000);    // c4 هنا سيتم إستدعاء الكونستركور الربع, أي سيتم تحديد إسم و مساحة و عدد سكان البلد الذي يمثله الكائن
        
        // لعرض خصائص جميع الكائنات printInfo() هنا قمنا باستدعاء الدالة
        c1.printInfo();
        c2.printInfo();
        c3.printInfo();
        c4.printInfo();
     
        return 0;
    }
    		

    سنحصل على النتيجة التالية عند التشغيل.

    name:
    area: 0
    population: 0
    -------------------
    name: KSA
    area: 0
    population: 0
    -------------------
    name: Turkey
    area: 780580
    population: 0
    -------------------
    name: Lebanon
    area: 10452
    population: 4467000
    -------------------
    		

    كما لاحظت هنا أن الكلاس Country يملك أربعة كونستركتورات إسمهم Country() و كل كونستركتور منهم يتيح لك تمرير قيم معينة مباشرةً عند إنشاء كائن من الكلاس Country.
    في كل مرة قمنا فيها باستدعاء الكونستركتور Country() وجدنا أن المترجم قام باستدعاء الكونستركتور Country() الذي يحتوي على نفس عدد الباراميترات الذي كنا نمرره له.

    إعلان

    Eqla3Tech.com

    شروحات مكتوبة حول لغات البرمجة و تقنية المعلومات باللغة العربية مقدمة من إقلاع تك.

    لغة جافا لغة ++C قواعد البيانات نظام ويندوز نظام لينكس الشبكات تقنية المعلومات الأمن السيبراني

    الدورات

    أدوات مساعدة

    الأقسام

    دورات
    مقالات أسئلة مشاريع كتب