جميع المقالات

المظللات في OpenGL

التصوير هو عملية تحويل بيانات الكائن لصورة, وتتكون هذه العملية من العديد من الأجزاء التي يتحكم كل منها في الشكل النهائي للكائن, ويمكن برمجة بعض هذه الأجزاء لإنتاج الصورة التي نريدها للكائنات, وهذه الأجزاء القابلة للبرمجة تسمى المظللات Shaders. المظللات هي: Vertex Shader, Tasselation, Geometry Shader و Fragment Shader.

الدورات

أدوات مساعدة

الأقسام

دورات
مقالات أسئلة مشاريع كتب