Programming Basics SQL HTML CSS JavaScript Python C++ Java JavaFX Swing Problem Solving English English Conversations Computer Fundamentals Learn Typing

C++الدالة atan()

تعريفها

ترجع قيمة الظل العكسي أو ظل الزاوية القوسي ( Arc Tangent ) للعدد الذي نمرره لها مكان الباراميتر x.

ملاحظة: هذه الدالة موجودة في الملف <cmath> لهذا يجب تضمينه حتى نستطيع إستدعاءها.



بناؤها

هناك عدة أشكال من هذه الدالة حيث يمكن تمرير قيم من مختلف الأنواع لها.

C++ 98
C++ 11
// الشكل الأول
double atan (double x)
// الشكل الثاني
float atan (float x)
// الشكل الثالث
long double atan (long double x)
// الشكل الأول double atan (double x) // الشكل الثاني float atan (float x) // الشكل الثالث long double atan (long double x)
// الشكل الأول
double atan (double x)
// الشكل الثاني
float atan (float x)
// الشكل الثالث
long double atan (long double x)
// الشكل الرابع
double atan (T x)
// الشكل الأول double atan (double x) // الشكل الثاني float atan (float x) // الشكل الثالث long double atan (long double x) // الشكل الرابع double atan (T x)


باراميترات

مكان الباراميتر x نمرر لها رقم نوعه double أو float أو long double.



قيمة الإرجاع

ترجع قيمة الظل العكسي للعدد الذي نمرره لها مكان الباراميتر x و ترجعها من نفس نوعه.
أي إذا مررت لها قيمة نوعها double فأنت بذلك تستدعي الدالة الأولى التي ترجع قيمة نوعها double.



مثال

Main.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
double x = 30;
cout << "atan(" << x << ") = " << atan(x);
return 0;
}
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() { double x = 30; cout << "atan(" << x << ") = " << atan(x); return 0; }

سنحصل على النتيجة التالية عند التشغيل.

atan(30) = 1.53748
atan(30) = 1.53748