إعلان
دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript في هذه الدورة ستتعلم لغة جافا سكريبت, استخدام مكتبة React.js, بناء API الموقع بواسطة Node.js, تطوير تطبيق جوال باستخدام React Native, و في نهاية الدورة ستتعلم تطوير تطبيق محادثة شبيه بتطبيق WhatsApp. تعلم الآن
دورة تطوير واجهات المستخدم في هذه الدورة ستتعلم لغة HTML و لغة CSS و لغة JavaScript. من ناحية التطبيق العملي ستتعلم طريقة بناء واجهة متجر إلكتروني مكون من ست صفحات, تحويل خمسة تصاميم PSD إلى صفحات ويب, بناء واجهة مستخدم تشبه موقع يوتيوب, بناء لوحة تحكم إحترافية. تعلم الآن
تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون في هذه الدورة ستتعلم أساسيات البرمجة بلغة بايثون وصولاً إلى التعامل مع أشهر أطر العمل (Flask و Django) و ستتعلم كيف تبني متجر إلكتروني يمكن للمستخدمين البيع و الشراء من خلاله. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP في هذه الدورة ستتعلم لغة PHP من الصفر, استخدام إطار العمل Laravel بشرح مفصّل و عملي, كيفية تطوير شبكة اجتماعية تشبه Instagram, بناء API لتطبيق جوال وفق أسلوب RESTful, تطوير موقع إعلانات مبوبة, تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة Ruby في هذه الدورة ستتعلم البرمجة بلغة Ruby إنطلاقاً من أبسط المفاهيم وحتى بناء تطبيق حقيقي, إستخدام إطار العمل Ruby on Rails بشرح مفصّل و عملي, بناء تطبيق حقيقي عبارة عن شبكة اجتماعية تشبه تويتر, تطوير مجتمع الكتروني يشبه حسوب I/O. تعلم الآن
دورة علوم الحاسوب هذه الدورة معدة لتكون مدخل لعلوم الحاسوب و لغات البرمجة حيث ستتعرف فيها على أنظمة التشغيل و ستتعمق في نظام لينكس و في كيفية التعامل معه من خلال موجه الأوامر, بالإضافة إلى قواعد البيانات و أساسيات الشبكات و الخوادم و مبادئ الحماية والأمان في الويب. تعلم الآن

    Java الدالة next(Pattern pattern) الموجودة في الكلاس Scanner في جافا

    تعريفها

    ترجع الكلمة التالية التي تم إدخالها في كائن الـ Scanner في حال كانت تتطابق مع الكائن الذي نمرره لها عند استدعائها مكان البارميتر pattern.



    بناؤها

    public String next(Pattern pattern)
    	


    باراميترات

    pattern: هو كائن نوعه Pattern يمثل النص الذي سيتم البحث عنه في كائن الـ Scanner.



    قيمة الإرجاع

    ترجع الكلمة التالية التي تم إدخالها في كائن الـ Scanner و التي تتطابق مع كائن الـ Pattern الذي نمرره لها كـ Argument.



    أخطاء محتملة

    • IllegalStateException: في حال كان كائن الـ Scanner مغلقاً.
    • NoSuchElementException: في حال قمت باستدعائها بعد أن تم إرجاع جميع الكلمات الموجودة في كائن الـ Scanner.


    في المثال التالي أدخلنا سطر من البيانات في كونستركتور كائن الـ Scanner.
    بعدها قمنا باستدعاء الدالة next() مرتين.

    المثال الأول

    Main.java
    import java.util.Scanner;           // Scanner هنا قمنا باستدعاء الكلاس
    import java.util.regex.Pattern;     // Pattern هنا قمنا باستدعاء الكلاس
     
    public class Main {
     
        public static void main(String[] args) {
     
            // Scanner هنا قمنا بإنشاء نص و الذي سندخله في كائن الـ
            String s = "Simple math operation: 2 + 3 = 5";
     
            // // s و أدخلنا فيه مباشرةً النص الموجود في المتغير ,input إسمه Scanner هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
            Scanner input = new Scanner(s);
     
            // سيتم عرضها imple إذا كانت تبدأ بأي حرف,يليه input هنا سيتم فحص أول كلمة موجودة في الكائن
            System.out.println(input.next(Pattern.compile(".imple")));
     
            // إذا كانت تتألف من 4 أحرف سيتم عرضها input هنا سيتم فحص ثاني كلمة موجودة في الكائن
            System.out.println(input.next(Pattern.compile("....")));
     
        }
     
    }
    		

    سنحصل على النتيجة التالية عند التشغيل.

    Simple
    math 
    		

    في المثال التالي سيطلب البرنامج من المستخدم إدخال إسمه و إسم عائلته, بعدها سيقوم بعرض المعلومات التي قام بإدخلها.

    المثال الثاني

    Main.java
    import java.util.Scanner;                             // Scanner هنا قمنا باستدعاء الكلاس
    import java.util.regex.Pattern;                       // Pattern هنا قمنا باستدعاء الكلاس
     
    public class Main {
     
        public static void main(String[] args) {
     
            Scanner input = new Scanner(System.in);       // input إسمه Scanner هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
     
            String fname;                                 // سنستخدم هذا المتغير لحفظ الإسم الذي سيدخله المستخدم
            String lname;                                 // سنستخدم هذا المتغير لحفظ إسم العائلة الذي سيدخله المستخدم
     
            System.out.print("Enter first name: ");       // هنا طلبنا من المستخدم إدخال إسمه
            fname = input.next(Pattern.compile("...*"));  // بشرط أن تتألف من 3 حروف على الأقل fname هنا قمنا بإستقبال الكلمة التي سيدخلها المستخدم و تخزينها في المتغير
     
            System.out.print("Enter last name: ");        // هنا طلبنا من المستخدم إدخال إسم عائلته
            lname = input.next(Pattern.compile("..."));   // بشرط أن تتألف من 3 حروف فقط lname هنا قمنا بإستقبال الكلمة التي سيدخلها المستخدم و تخزينها في المتغير
     
            // في الأخير سيتم عرض جميع المعلومات التي أدخلها المستخدم
            System.out.println("\n----------- User Info ------------");
            System.out.println("First Name: " +fname);
            System.out.println("Last Name: " +lname);
     
        }
     
    }
    		

    سنحصل على النتيجة التالية عند التشغيل إذا قمنا بإدخال نفس المعلومات التي أدخلناها عند تشغيل البرنامج.
    قمنا بتعليم البيانات التي إنتظرنا البرنامج لإدخالها من لوحة المفاتيح باللون الأصفر.

    Enter first name: Mohamad
    Enter last name: Ali

    ----------- User Info ------------
    First Name: Mohamad
    Last Name: Ali
    إعلان

    Eqla3Tech.com

    شروحات مكتوبة حول لغات البرمجة و تقنية المعلومات باللغة العربية مقدمة من إقلاع تك.

    لغة جافا لغة ++C قواعد البيانات نظام ويندوز نظام لينكس الشبكات تقنية المعلومات الأمن السيبراني

    الدورات

    أدوات مساعدة

    الأقسام

    دورات
    مقالات أسئلة مشاريع كتب