إعلان
دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript في هذه الدورة ستتعلم لغة جافا سكريبت, استخدام مكتبة React.js, بناء API الموقع بواسطة Node.js, تطوير تطبيق جوال باستخدام React Native, و في نهاية الدورة ستتعلم تطوير تطبيق محادثة شبيه بتطبيق WhatsApp. تعلم الآن
دورة تطوير واجهات المستخدم في هذه الدورة ستتعلم لغة HTML و لغة CSS و لغة JavaScript. من ناحية التطبيق العملي ستتعلم طريقة بناء واجهة متجر إلكتروني مكون من ست صفحات, تحويل خمسة تصاميم PSD إلى صفحات ويب, بناء واجهة مستخدم تشبه موقع يوتيوب, بناء لوحة تحكم إحترافية. تعلم الآن
تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون في هذه الدورة ستتعلم أساسيات البرمجة بلغة بايثون وصولاً إلى التعامل مع أشهر أطر العمل (Flask و Django) و ستتعلم كيف تبني متجر إلكتروني يمكن للمستخدمين البيع و الشراء من خلاله. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP في هذه الدورة ستتعلم لغة PHP من الصفر, استخدام إطار العمل Laravel بشرح مفصّل و عملي, كيفية تطوير شبكة اجتماعية تشبه Instagram, بناء API لتطبيق جوال وفق أسلوب RESTful, تطوير موقع إعلانات مبوبة, تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة Ruby في هذه الدورة ستتعلم البرمجة بلغة Ruby إنطلاقاً من أبسط المفاهيم وحتى بناء تطبيق حقيقي, إستخدام إطار العمل Ruby on Rails بشرح مفصّل و عملي, بناء تطبيق حقيقي عبارة عن شبكة اجتماعية تشبه تويتر, تطوير مجتمع الكتروني يشبه حسوب I/O. تعلم الآن
دورة علوم الحاسوب هذه الدورة معدة لتكون مدخل لعلوم الحاسوب و لغات البرمجة حيث ستتعرف فيها على أنظمة التشغيل و ستتعمق في نظام لينكس و في كيفية التعامل معه من خلال موجه الأوامر, بالإضافة إلى قواعد البيانات و أساسيات الشبكات و الخوادم و مبادئ الحماية والأمان في الويب. تعلم الآن

    Java مثال حول تعريف أكثر من كونستركتور في الكلاس في جافا

    المثال التالي هو من أهم أمثلة الـ Overloading لأننا سنقوم بتجهيز أكثر من كونستركتور للكلاس حتى نسهل طريقة خلق كائنات منه.

    الآن لنفترض أننا قمنا بتعريف كلاس إسمه Country (أي بلد), يحتوي على أربعة Constructors.
    الكونستركتور الأول لا يأخذ أي باراميتر.
    الكونستركتور الثاني يأخذ باراميتر واحد عبارة عن إسم البلد.
    الكونستركتور الثالث يأخذ إثنين باراميتر عبارة عن إسم و مساحة البلد.
    الكونستركتور الرابع تأخذ ثلاثة باراميترات عبارة عن إسم و مساحة و عدد سكان البلد.

    بعد إنشاء هذا الكلاس, سنقوم بإنشاء الكلاس Main و إنشاء أربعة كائنات من الكلاس Country.


    مثال

    Country.java
    public class Country {
     
        // سيملك هذه الخصائص, أي كل بلد سيملك هذه الخصائص Country كل كائن من الكلاس
        public String name;
        public double area;
        public long population;
     
        // الكونستركتور الأول لا يأخذ باراميترات
        public Country() {
           
        }
     
        // الكونستركتور الثاني يتيح لك تحديد إسم البلد مباشرةً عند إنشاء الكائن
        public Country(String n) {
            name = n;
        }
     
        // الكونستركتور الثالث يتيح لك تحديد إسم البلد و مساحته مباشرةً عند إنشاء الكائن
        public Country(String n, double a) {
            name = n;
            area = a;
        }
     
        // الكونستركتور الرابع يتيح لك تحديد إسم البلد و مساحته و عدد السكان مباشرةً عند إنشاء الكائن
        public Country(String n, double a, long p) {
            name = n;
            area = a;
            population = p;
        }
     
        // هذه الدالة تعرض جميع المعلومات التي تم إدخالها في الكائن
        public void printInfo() {
            System.out.println("name: " + name);
            System.out.println("area: " + area);
            System.out.println("population: " + population);
            System.out.println("-------------------");
        }
     
    }
    		

    Main.java
    public class Main {
     
        public static void main(String[] args) {
     
            // هنا كل كائن يمثل بلد ,Country هنا قمنا بإنشاء 4 كائنات من الكلاس
            Country c1 = new Country();                             // c1 هنا سيتم إستدعاء الكونستركور الأول, لن يتم تحديد أي معلومة حول البلد الذي يمثله الكائن
            Country c2 = new Country("KSA");                        // c2 هنا سيتم إستدعاء الكونستركور الثاني, أي سيتم تحديد إسم البلد الذي يمثله الكائن
            Country c3 = new Country("Turkey", 780580);             // c3 هنا سيتم إستدعاء الكونستركور الثالث, أي سيتم تحديد إسم و مساحة البلد الذي يمثله الكائن
            Country c4 = new Country("Lebanon", 10452, 4467000);    // c4 هنا سيتم إستدعاء الكونستركور الربع, أي سيتم تحديد إسم و مساحة و عدد سكان البلد الذي يمثله الكائن
     
            // لعرض خصائص جميع الكائنات printInfo() هنا قمنا باستدعاء الدالة
            c1.printInfo();
            c2.printInfo();
            c3.printInfo();
            c4.printInfo();
     
        }
     
    }
    		

    سنحصل على النتيجة التالية عند التشغيل.

    name: null
    area: 0.0
    population: 0
    -------------------
    name: KSA
    area: 0.0
    population: 0
    -------------------
    name: Turkey
    area: 780580.0
    population: 0
    -------------------
    name: Lebanon
    area: 10452.0
    population: 4467000
    ------------------- 
    		

    كما لاحظت هنا أن الـ Country يملك أربعة Constructors إسمهم Country(), و كل Constructor منهم يتيح لك تحديد معلومات معينة مباشرةً عند إنشاء كائن من الكلاس Country.
    في كل مرة قمنا فيها باستدعاء الكونستركتور Country() وجدنا أن المترجم قام باستدعاء الكونستركتور Country() الذي يحتوي على نفس عدد الباراميترات الذي كنا نمرره له.

    إعلان

    Eqla3Tech.com

    شروحات مكتوبة حول لغات البرمجة و تقنية المعلومات باللغة العربية مقدمة من إقلاع تك.

    لغة جافا لغة ++C قواعد البيانات نظام ويندوز نظام لينكس الشبكات تقنية المعلومات الأمن السيبراني

    الدورات

    أدوات مساعدة

    الأقسام

    دورات
    مقالات أسئلة مشاريع كتب