الخوارزمياتمفهوم المتغيرات - التمرين الأول
المطلوب
قم بتعريف المتغيرات التالية:
- متغير نوعه
intو إسمهaو أعطه قيمة 9. - متغير نوعه
doubleو إسمهbو أعطه قيمة 5.6. - متغير نوعه
Stringو إسمهsentenceو أعطه قيمةthe sum is:. - متغير نوعه
doubleو إسمهsumو قيمته مجموع المتغيرينaوb. - ثم إطبع محتوايتهم بشكل مرتب كما في نتيجة التشغيل.
النتيجة المطلوبة
الخوارزمية
شرح طريقة عمل الخوارزمية بدقة
شكل المتغيرات في الذاكرة
كود الجافا
public class SumVariables { public static void main (String[] args) { int a = 9; double b = 5.6; double sum = a + b; String sentence = "The sum is: "; System.out.print(sentence + sum + "\n"); } }
شرح الكود
- قمنا بتسمية البرنامج
SumVariables. - البرنامج يحتوي على خمس أوامر.
- قمنا بتعريف المتغيرات
aوbو إعطائهم قيم. - قمنا بتعريف المتغير
sumو قيمته مجموع المتغيرينaوb. - قمنا بتعريف المتغير
sentenceو قيمته النصThe Sum is:. - في دالة الطباعة الأخيرة وضعنا أسماء المتغيرات:
- وضعنا إسم المتغير
sentenceأولاً, إذاً سيقوم الكمبيوتر بعرض قيمته و التي هيThe Sum is:. - وضعنا إسم المتغير
sumثانياً, إذاً سيقوم الكمبيوتر بعرض قيمته و التي هي14.6. - الـ
\nإستخدمناها فقط لنجعل المدة التي إستغرقها البرنامج في طباعة الكود تظهر على سطر جديد.
لقد فهمت الآن كيف يتم تعريف المتغيرات و إعطائهم القيم و شاهدت أيضاً أنك حينما تضع إسم المتغير في دالة الطباعة, فإن الدالة تقوم بطباعة محتواه و ليس إسمه.