إعلان
دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript في هذه الدورة ستتعلم لغة جافا سكريبت, استخدام مكتبة React.js, بناء API الموقع بواسطة Node.js, تطوير تطبيق جوال باستخدام React Native, و في نهاية الدورة ستتعلم تطوير تطبيق محادثة شبيه بتطبيق WhatsApp. تعلم الآن
دورة تطوير واجهات المستخدم في هذه الدورة ستتعلم لغة HTML و لغة CSS و لغة JavaScript. من ناحية التطبيق العملي ستتعلم طريقة بناء واجهة متجر إلكتروني مكون من ست صفحات, تحويل خمسة تصاميم PSD إلى صفحات ويب, بناء واجهة مستخدم تشبه موقع يوتيوب, بناء لوحة تحكم إحترافية. تعلم الآن
تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون في هذه الدورة ستتعلم أساسيات البرمجة بلغة بايثون وصولاً إلى التعامل مع أشهر أطر العمل (Flask و Django) و ستتعلم كيف تبني متجر إلكتروني يمكن للمستخدمين البيع و الشراء من خلاله. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP في هذه الدورة ستتعلم لغة PHP من الصفر, استخدام إطار العمل Laravel بشرح مفصّل و عملي, كيفية تطوير شبكة اجتماعية تشبه Instagram, بناء API لتطبيق جوال وفق أسلوب RESTful, تطوير موقع إعلانات مبوبة, تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل. تعلم الآن
دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة Ruby في هذه الدورة ستتعلم البرمجة بلغة Ruby إنطلاقاً من أبسط المفاهيم وحتى بناء تطبيق حقيقي, إستخدام إطار العمل Ruby on Rails بشرح مفصّل و عملي, بناء تطبيق حقيقي عبارة عن شبكة اجتماعية تشبه تويتر, تطوير مجتمع الكتروني يشبه حسوب I/O. تعلم الآن
دورة علوم الحاسوب هذه الدورة معدة لتكون مدخل لعلوم الحاسوب و لغات البرمجة حيث ستتعرف فيها على أنظمة التشغيل و ستتعمق في نظام لينكس و في كيفية التعامل معه من خلال موجه الأوامر, بالإضافة إلى قواعد البيانات و أساسيات الشبكات و الخوادم و مبادئ الحماية والأمان في الويب. تعلم الآن

    الخوارزميات دالة إدخال البيانات Read - التمرين الأول

    المطلوب

    أكتب برنامج يطلب من المستخدم إدخال إسمه و مهنته و عمره, ثم يعرض له المعلومات التي قام هو بإدخالها بشكل مرتب.


    إرشادات

    1. قم بتجهيز متغيرات لتخزين المعلومات التي سيدخلها المستخدم.
    2. أطلب من المستخدم إدخال إسمه.
    3. ثم خزن النص الذي يقوم بإدخاله.
    4. أطلب من المستخدم إدخال مهنته.
    5. ثم خزن النص الذي يقوم بإدخاله.
    6. أطلب من المستخدم إدخال عمره.
    7. ثم خزن الرقم الذي يقوم بإدخاله.
    8. قم بعرض جميع المعلومات التي قام المستخدم بإدخالها.

    النتيجة المطلوبة

    لنفترض أن المستخدم أدخل المعلومات التالية عند تشغيل البرنامج:

    • Mhamad كإسم.
    • Programmer كنوع العمل.
    • 20 كعمر.

    الخوارزمية

    كود الجافا

    import java.util.Scanner;
     
    public class User_Information {
     
        public static void main (String[] args) {
     
            Scanner input = new Scanner(System.in);
     
            String name;
            String job;
            int age;
     
            // name هنا طلبنا من المستخدم إدخال إسمه و قمنا بتخزينه في المتغير
            System.out.print("Enter your Name: ");
            name = input.nextLine();
     
            // job هنا طلبنا من المستخدم إدخال وظيفته و قمنا بتخزينه في المتغير
            System.out.print("Enter your Job: ");
            job = input.nextLine();
     
            // age هنا طلبنا من المستخدم إدخال عمره و قمنا بتخزينه في المتغير
            System.out.print("Enter your age: ");
            age = input.nextInt();
     
            // هنا عرضنا جميع المعلومات التي قام المستخدم بإدخالهم
            System.out.print("\n----------- user info ------------\n");
            System.out.print("Name: " +name+ "\n");
            System.out.print("Job: " +job+ "\n");
            System.out.print("Age: " +age+ "\n");
     
        }
     
    }
    		

    شرح الكود


    import java.util.Scanner;
    			
    • هنا قمنا بإستدعاء الكلاس Scanner لأنه يحتوي على دوال الإدخال.


    		Scanner input = new Scanner(System.in);
    			
    • هنا أنشأنا منه كائن إسمه input لكي نستطيع إستخدام دوال الإدخال منه.


    		String name;
    		String job;
    		int age;
    			
    • هنا قمنا بتجهيز المتغيرات لتخزين المعلومات التي سنطلبها من المستخدم.


    		name = input.nextLine();
    			
    • الجملة input.nextLine(); تجعل البرنامج ينتظر المستخدم حتى يدخل أي نص.
      إذاً هنا كأننا قلنا للكمبيوتر: "إحفظ الإسم الذي سيدخله المستخدم في المتغير name".
      بمعنى آخر, جعلنا قيمة المتغير name تساوي النص الذي سيدخله المستخدم.


    		job = input.nextLine();
    			
    • الجملة input.nextLine(); تجعل البرنامج ينتظر المستخدم حتى يدخل أي نص.
      إذاً هنا كأننا قلنا للكمبيوتر: "إحفظ إسم الوظيف الذي سيدخله المستخدم في المتغير job".
      بمعنى آخر, جعلنا قيمة المتغير job تساوي النص الذي سيدخله المستخدم.


    		age = input.nextInt();
    			
    • الجملة input.nextInt(); تجعل البرنامج ينتظر المستخدم حتى يدخل عدد صحيح.
      إذاً هنا كأننا قلنا للكمبيوتر: "إحفظ العمر الذي سيدخله المستخدم في المتغير age".
      بمعنى آخر, جعلنا قيمة المتغير age تساوي العدد الذي سيدخله المستخدم.


    		System.out.print("\n----------- user info ------------\n");
    		System.out.print("Name: " +name+ "\n");
    		System.out.print("Job: " +job+ "\n");
    		System.out.print("Age: " +age );
    			
    • هنا قمنا بعرض جميع المعلومات التي أدخلها المستخدم.
    إعلان

    Eqla3Tech.com

    شروحات مكتوبة حول لغات البرمجة و تقنية المعلومات باللغة العربية مقدمة من إقلاع تك.

    لغة جافا لغة ++C قواعد البيانات نظام ويندوز نظام لينكس الشبكات تقنية المعلومات الأمن السيبراني

    الدورات

    أدوات مساعدة

    الأقسام

    دورات
    مقالات أسئلة مشاريع كتب