جميع المقالات
كيفية عمل التصوير ثلاثي الأبعاد
تفترض طريقة رسم OpenGL للكائنات وجود عالم فراغي من ثلاثة أبعاد (x – y – z), و يحوي هذا العالم جميع الكائنات, و يحوي أيضًا كائنًا مميزًا عن البقية هو الكاميرا, وهذه الكاميرا لها خصائص معينة بحيث نستطيع رؤية العالم منها, إذ تقوم هذه الكاميرا بتصوير العالم وإرسال الصور لنا لنرى هذا العالم مثل مقطع الفيديو فنرى الكائنات بشكل ثلاثي الأبعاد و تختلف عن الكائنات ثنائية الأبعاد.
المظللات في OpenGL
التصوير هو عملية تحويل بيانات الكائن لصورة, وتتكون هذه العملية من العديد من الأجزاء التي يتحكم كل منها في الشكل النهائي للكائن, ويمكن برمجة بعض هذه الأجزاء لإنتاج الصورة التي نريدها للكائنات, وهذه الأجزاء القابلة للبرمجة تسمى المظللات Shaders. المظللات هي: Vertex Shader, Tasselation, Geometry Shader و Fragment Shader.