طريقة وضع أيقونة لبرامج ++C
- تمهيد المشروع و تحميل الأيقونة
- خطوات إضافة أيقونة في CodeBlocks
بعد الإنتهاء من تطوير البرنامج لا بد من تعيين أيقونة جميلة و مناسبة له، و جعل المستخدم ينقر عليها إذا ما أراد تشغيله كما هو حال البرامج التي نستخدمها في حياتنا اليومية.
في هذا المقال ستتعلم كيف تقوم بتعيين أيقونة للبرامج المكتوبة بلغة ++C و سنقوم بتطبيق الشرح على برنامج CodeBlocks الشهير في حال أردت تطبيق الخطوات نفسها معنا.
تمهيد المشروع و تحميل الأيقونة
بدايةً سنفترض أنه لدينا مشروع جديد إسمه Test كما في الصورة التالية.
و سنفترض أن الصورة التالية إسمها favicon.ico
و هي التي نريد وضعها له كأيقونة. إذاً يمكنك تحميل الصورة لتسخدمها كما سنفعل بعد قليل.
ملاحظة
إسم الصورة غير مهم و لكن يجب أن يكون إمتدادها .ico
حصراً حتى تستطيع استخدامها كأيقونة في التطبيق.
خطوات إضافة أيقونة في CodeBlocks
1- توجه للمجلد الخاص بمشروعك و قم بوضع الصورة favicon.ico
التي قمت بتحميلها فيه كما يلي.
2- أنقر على File
، ثم اختر New
، يليها Empty File
لإنشاء ملف فارغ.
3- أنقر على Yes
حتى تضيف الملف في المشروع.
4- قم بتسمية الملف الذي سيتم إنشاؤه resources.rc
و تأكد أن يتم إضافته بداخل مجلد المشروع.
ملاحظة: إسم الملف ليس مهم كثيراً و لكن من المهم جداً أن يكون إمتداده .rc
حتى يقرؤه المترجم بشكل صحيح.
5- أنقر على OK
.
6- إفتح الملف resources.rc
لكي تكتب بداخله الأمر الذي يقوم بتعيين الصورة كأيقونة للبرنامج.
7- أكتب الكود التالي بداخل الملف resources.rc
ثم أنقر على زر الحفظ.
A ICON "favicon.ico"
ملاحظة
في حال لم يكن الملف resources
محفوظ بامتداد .rc
فإن المترجم لن يتعرف على الأمر ICON
و سيظهر لك خطأ عنده.
8- قم بالنقر على زر بناء و تشغيل ( Build and run ) حتى يتم إنشاء نسخة تنفيذية من البرنامج.
الآن حين يشتغل البرنامج (بسبب أنك نقرت على زر التشغيل و البناء) فإن الأيقونة لن تظهر عليه، بل ستظهر الأيقونة الإفتراضية كما يلي و هذا شيء طبيعي.
9- الآن لكي تجد نسخة من البرنامج عليها الأيقونة، توجّه لمجلد المشروع ثم أدخل لمجلد إسمه bin
و يليه مجلد إسمه Debug
و ستجد أنه تم إنشاء ملف تنفيذي إمتداده .exe
مثل أي برنامج موجود في ويندوز و لاحظ أنه تم وضع الأيقونة عليه كما يلي.
إلى هنا يكون الشرح قد انتهى و أصبحت الآن قادر على وضع الأيقونة التي تريدها لبرنامجك.