Programming Basics SQL HTML CSS JavaScript Python C++ Java JavaFX Swing Problem Solving English English Conversations Computer Fundamentals Learn Typing

JavaFXطريقة رسم منحنى رباعي

الكلاس QuadCurve يستخدم للحصول على منحنى رباعي و الذي يشبه الخط الغير مستقيم أو الذي فيه إنحناء واحد.
الخط بدوره يتألف من ثلاث نقاط: نقطة البداية, نقطة النهاية و النقطة التي سينحني الخط باتجاهها.

  • لتحديد موقع نقطة بداية الخط نستخدم الدالتين setStartX() و setStartY().
  • لتحديد موقع نقطة بداية الخط نستخدم الدالتين setEndX() و setEndY().
  • لتحديد موقع النقطة التي سينحني الخط باتجاهها نستخدم الدالتين setControlX() و setControlY().

المثال التالي يعلمك طريقة رسم منحنى رباعي, إعطاؤه لون و إضافته في النافذة.

مثال

Main.java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.QuadCurve;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// يمثل الخط المستقيم الذي نريد إضافته في النافذة QuadCurve هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
QuadCurve quadCurve = new QuadCurve();
// في النافذة quadCurve هنا قمنا بتحديد موقع نقطة بداية الخط الذي يمثله الكائن
quadCurve.setStartX(100);
quadCurve.setStartY(180);
// في النافذة quadCurve هنا قمنا بتحديد موقع نقطة نهاية الخط الذي يمثله الكائن
quadCurve.setEndX(300);
quadCurve.setEndY(180);
// في النافذة quadCurve هنا قمنا بتحديد موقع النقطة التي سينجذب إليها الخط الذي يمثله الكائن
quadCurve.setControlX(130);
quadCurve.setControlY(-50);
// أحمر و جعلنا داخله شفافاً quadCurve هنا قمنا بجعل لون حدود الكائن
quadCurve.setStroke(Color.RED);
quadCurve.setFill(Color.TRANSPARENT);
// في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
Group root = new Group();
// root في الكائن quadCurve هنا قمنا بإضافة الكائن
root.getChildren().add(quadCurve);
// فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن
Scene scene = new Scene(root, 400, 250);
// هنا وضعنا عنوان للنافذة
stage.setTitle("JavaFX QuadCurve");
// أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ
stage.setScene(scene);
// هنا قمنا بإظهار النافذة
stage.show();
}
// هنا قمنا بتشغيل التطبيق
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.QuadCurve; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { // يمثل الخط المستقيم الذي نريد إضافته في النافذة QuadCurve هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس QuadCurve quadCurve = new QuadCurve(); // في النافذة quadCurve هنا قمنا بتحديد موقع نقطة بداية الخط الذي يمثله الكائن quadCurve.setStartX(100); quadCurve.setStartY(180); // في النافذة quadCurve هنا قمنا بتحديد موقع نقطة نهاية الخط الذي يمثله الكائن quadCurve.setEndX(300); quadCurve.setEndY(180); // في النافذة quadCurve هنا قمنا بتحديد موقع النقطة التي سينجذب إليها الخط الذي يمثله الكائن quadCurve.setControlX(130); quadCurve.setControlY(-50); // أحمر و جعلنا داخله شفافاً quadCurve هنا قمنا بجعل لون حدود الكائن quadCurve.setStroke(Color.RED); quadCurve.setFill(Color.TRANSPARENT); // في النافذة Root Node لأننا ننوي جعله الـ Group هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس Group root = new Group(); // root في الكائن quadCurve هنا قمنا بإضافة الكائن root.getChildren().add(quadCurve); // فيها و تحديد حجمها Node كأول root هنا قمنا بإنشاء محتوى النافذة مع تعيين الكائن Scene scene = new Scene(root, 400, 250); // هنا وضعنا عنوان للنافذة stage.setTitle("JavaFX QuadCurve"); // أي وضعنا محتوى النافذة الذي قمنا بإنشائه للنافذة .stage في كائن الـ scene هنا وضعنا كائن الـ stage.setScene(scene); // هنا قمنا بإظهار النافذة stage.show(); } // هنا قمنا بتشغيل التطبيق public static void main(String[] args) { launch(args); } }

ستظهر لك النافذة التالية عند التشغيل.

<مثال حول الكلاس QuadCurve في javafx